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盔甲与武器:帝王、艺术家、发明者
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《装饰》2021年 第3期 8-9页
作者:张明首都博物馆 
展览地点:美国纽约大都会博物馆展览时间:2020年12月21日至2022年2月21日在人类的历史中,战争总是与文明的进步相伴相随。在冷兵器时代,盔甲用于保护自身安全、武器用于攻击对方,两者相互制衡、分别发展又相互依存,随着材料与技术的进...
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日本动画中盔甲设计探析
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《装饰》2013年 第1期 106-107页
作者:李彦 贺景卫 卢汀湖南师范大学工学院 
道具设计是动画设计中的重要环节,在不同题材的动画中道具设计的功能和创作手法也不同。在日本动画中有类特定道具,即盔甲在故事逻辑构建、情境渲染、情节推动等方面有着重要作用,对其研究将有助于理清重点道具元素应用的方法及意义。
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纽约大都会艺术博物馆盔甲武器系列藏品(五) 刀剑艺术品博览2
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《轻兵器》2017年 第3期 16-21页
作者:陈传生 张翼 
欧洲猎剑与猎刀猎剑和猎刀是狩猎使刖的武器,猎剑剑身较短,有的为竖直双刃式样,有的为略带弯曲的单刃式样,都设计得非常坚实耐用,以应对狩猎险境。通常,猎剑被用来杀死受过矛伤或枪伤的动物,猎刀用于砍杀或切割。
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纽约大都会艺术博物馆盔甲与武器系列藏品(二) 盔甲艺术品大观2
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《轻兵器》2016年 第24期 32-37页
作者:陈传生 张翼 
本文上篇《盔甲艺术大观1》主要呈现了意大利盔甲和法国盔甲的艺术风貌,本篇则主要展示英国皇家盔甲、德国和神圣罗马帝国皇家盔甲、人和马的全套盔甲组合——
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维多利亚与阿尔伯特博物馆盔甲与武器藏品(下)
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《轻兵器》2017年 第22期 40-44页
作者:陈传生 郭欣 
作为全球最具影响力的装饰艺术品博览中心,维多利亚与阿尔伯特(V&A)博物馆不仅收藏了大量装饰艺术珍品,还藏有150余万册有关装饰设计的图书典籍,其涉猎的内容几乎涵盖了装饰设计的各领域,盔甲和武器自然也不例外。由于纸质材料...
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纽约大都会艺术博物馆盔甲与武器系列藏品(三) 盔甲艺术品大观3
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《轻兵器》2017年 第1期 34-39页
作者:陈传生 张翼 
西亚和印度盔甲 一套人和马的盔甲及兵器的组合模型,逼真地再现了15~16世纪西亚地区骑兵的形象。盔甲的配件并非产自一地,而是分别来自叙利亚、伊朗、土耳其等多个国家和地区,这种由不同地区来源的配件组合而成的盔甲,经常出现在...
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浅析盔甲对服装设计的一些影响
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《山东纺织经济》2011年 第4期28卷 49-49,79页
作者:金鑫东华大学服装与设计艺术学院上海200051 
盔甲作为古代战场的功能性服装,在相当长的一段时间内成为了主要的防御装备,也在一定程度上,引导了一种战场上的时尚。同时,盔甲也为现代设计特别是服装设计提供了重要的灵感和设计元素。本文从盔甲与西装、盔甲与未来风貌、盔甲与现代...
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纽约大都会艺术博物馆盔甲与武器系列藏品(一) 盔甲艺术品大观1
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《轻兵器》2016年 第23期 18-22页
作者:陈传生 张翼 
迪恩同盔甲与武器馆位于纽约第五大道85号大街的大都会艺术博物馆(The Metropolitan Museum of Art,简称TheMET),始建于1870年,是全球最大的文化艺术品收藏馆之一,与伦敦大英博物馆、巴黎卢浮宫、圣彼得堡艾尔米塔什博物馆齐名,...
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析游戏中盔甲设计的技巧——以角色扮演类游戏《战锤Online》为例
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《合肥学院学报(社会科学版)》2013年 第4期30卷 103-107页
作者:孙筱筱 叶翰宸安徽新华学院动漫学院合肥230088 
以游戏《战锤Online》为例,通过对其原画中不同种族角色的盔甲样式进行对比和分析,试研究其不同的造型、材质、纹样及文化元素在游戏角色着装上的搭配方式及其美感,总结出若干条此类游戏盔甲样式的设计技巧,旨在为美术人员在游戏原画的...
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身体的盔甲——皮肤
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《少年月刊》2022年 第26期 34-35页
作者:洋洋兔动漫不详 
皮肤有几层?分别叫什么?人为什公会被晒黑?我们身体的表面覆盖着一层皮肤,它既坚韧又有弹性,像盔甲一样将身体包裹起来,保护着人体所有的器官。这件“盔甲”上还遍布着“传感器”,可以将冷、热、疼、痒等感受传到大脑。通过皮肤接触,我...
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