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检索条件"主题词=真实感绘制"
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基于机器学习的三维场景高度真实感绘制方法综述
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《软件学报》2022年 第1期33卷 356-376页
作者:赵烨梓 王璐 徐延宁 曾峥 葛亮昇 朱君秋 徐子林 赵钰 孟祥旭山东大学软件学院山东济南250101 数字媒体技术教育部工程研究中心山东济南250101 
目前,电影、动漫、游戏等产业对真实感绘制的需求越来越高,而三维场景高度真实感绘制通常需要耗费大量的计算时间和存储空间来计算全局光照,如何在保证绘制质量的前提下提升绘制速度依然是图形学领域面临的核心和热点问题之一.数据驱动...
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基于红外物理学和流体动力学的海面船只红外尾迹真实感绘制
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《计算机辅助设计与图形学学报》2017年 第7期29卷 1227-1234页
作者:廖惟博 赵霄洋 张繁 郑尚达 王章野浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 北京空间飞行器总体设计部北京100094 浙江工业大学计算机科学与技术学院杭州310023 
随着红外热像仪成像分辨率的提高,已能观察越来越多新的目标红外成像特征.为探究航拍海面船只红外尾迹的形成原因和具体成像特征,基于流体动力学和红外物理学原理,提出一种海面船只红外尾迹建模与绘制新算法.首先使用体素化将船体转化...
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镜头重影效果的真实感绘制
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《计算机辅助设计与图形学学报》2015年 第5期27卷 883-891页
作者:郑权 郑昌文 吴付坤 尹华飞中国科学院软件研究所天基综合信息系统重点实验室北京100190 中国科学院大学北京100049 
针对现有镜头重影效果绘制方法存在的光线追踪效率低和绘制效果差的问题,提出一种基于物理的真实感镜头重影效果绘制方法.该方法以精确的相机镜头模型为基础,首先计算镜头入射光瞳的位置和孔径,并利用入射光瞳进行初始光线采样来减少无...
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树木的真实感建模与绘制综述
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《计算机辅助设计与图形学学报》2018年 第2期30卷 191-216页
作者:杨垠晖 王锐浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 
在一些娱乐以及虚拟现实等应用中需要对现实世界进行真实感地建模和绘制,从而提升自然场景的逼真度,使用户具有更佳的沉浸感.然而,由于树木在形态结构上所具有的复杂性和多样性,给真实感建模和绘制树木带来了诸多挑战.文中回顾了过去几...
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大规模海浪场景的真实感绘制
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《计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第12期20卷 1617-1622页
作者:任鸿翔 尹勇 金一丞浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 大连海事大学航海动态仿真与控制实验室大连116026 
针对计算机图形学中大规模海浪场景绘制的难题,提出一种实时绘制真实感海浪的方法.首先提出同心圆网格模型来模拟海浪表面;然后利用基于GPU的快速傅里叶变换方法生成海浪高度图,并模拟了Choppy波,减轻了磁砖效应.分别采用立方体纹理...
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基于道路边界alpha-map的真实感道路实时绘制技术
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《系统仿真学报》2017年 第7期29卷 1428-1434,1446页
作者:杜金莲 尚鑫 赵枫朝北京工业大学计算机学院北京100124 
针对传统基于缓冲区机制的道路绘制方法存在的模糊和锯齿问题进行研究,提出基于道路边界alpha-map的真实感道路实时绘制方法。该方法基于规则格网地形模型,通过分析利用缓冲区机制生成的道路模型边界网格的构成及特点,设计道路的边缘表...
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一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法
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《计算机研究与发展》2007年 第9期44卷 1588-1594页
作者:钱小燕 肖亮 吴慧中南京航空航天大学民航学院南京210016 南京理工大学计算机科学与技术学院南京210094 
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生...
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基于点的全局光照绘制方法综述
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《计算机辅助设计与图形学学报》2019年 第5期31卷 689-697页
作者:徐翔 王璐 徐延宁 杨承磊 孟祥旭山东大学软件学院济南250101 山东大学计算机科学与技术学院济南250101 数字媒体技术教育部工程研究中心济南250101 
全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果...
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三维物体表面材质实时编辑
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《计算机辅助设计与图形学学报》2009年 第9期21卷 1238-1242页
作者:李勇 徐昆清华大学计算机科学与技术系北京100084 
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面...
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基于阴影图的阴影生成算法研究现状
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《计算机辅助设计与图形学学报》2010年 第4期22卷 579-591页
作者:过洁 徐晓旸 潘金贵南京大学计算机软件新技术国家重点实验室南京210093 
阴影效果在计算机图形的真实感显示中非常重要,而阴影图算法又是阴影算法的主流.文中对阴影图算法展开了系统的研究,特别是对该领域近几年的发展进行综述,从阴影图数量、参数化和内容三个方面总结归纳了各类阴影图算法的基本思想、特点...
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