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一种基于GPU的实时水波模拟方法
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《测绘科学》2008年 第S1期33卷 92-94页
作者:姚志强 李建胜 陈景伟 徐青解放军信息工程大学测绘学院郑州450052 电波环境特性及模化技术国家重点实验室北京102206 
大范围动态水面场景的实时三维仿真是虚拟海洋环境以及三维游戏中研究的难点和热点。由于水的动态性以及各种复杂的光照等效果,传统基于CPU的模拟很难达到实时交互的能力。近年来图形处理器(GPU)性能得到大幅度提高,尤其引人注意的是出...
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基于可编程图形硬件的实时阴影算法及实现
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《计算机工程与设计》2006年 第21期27卷 4071-4073页
作者:沈潇 石锐重庆大学计算机学院重庆400044 
阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。随着计算机图形硬件的发展,利用可编程图形硬件加速并提高渲染效果已经成为主要发展趋势。基于当前可编程图形硬件技术,针对目前shadow maps算法存在的问题,提出了一种根据场景特征程...
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基于Perlin噪声的动态水面实时渲染
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《计算机工程与设计》2013年 第11期34卷 3966-3970页
作者:项予 许森四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 四川大学计算机学院四川成都610064 
提出了基于Perlin噪声的动态水面实时渲染方法。采用开源场景图形系统(OpenSceneGraph)技术对水面大小以及水面周围的场景进行绘制。采用可编程管线技术,用OpenGL着色语言(GLSL)产生随机数通过余弦插值法生成不同频率的纹理再叠加生成Pe...
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基于GPU的动态天空场景仿真
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《计算机工程与设计》2012年 第5期33卷 1938-1942页
作者:彭伟 李攀 蒲亮四川大学计算机学院四川成都610064 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时...
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基于软粒子的实时沙尘暴仿真
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《计算机工程与设计》2013年 第7期34卷 2503-2506页
作者:许森 项予四川大学计算机学院四川成都610064 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 
针对沙尘暴仿真中出现的实时性和高效性不能满足用户需求等问题,提出了基于软粒子的沙尘暴仿真方法。采用可编程技术,在GPU上对粒子进行软化,在粒子和场景交互时,能够达到平滑过渡的效果,使其有更强的真实感。在视点周围产生和绘制软粒...
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基于GPU的光线追踪算法
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《兵工自动化》2016年 第5期35卷 68-71页
作者:赵建伟 班钰 王朝 闫双胜中国矿业大学矿山机器人中心实验室北京100083 
为在个人PC上实现实时光线追踪技术,设计并实现一种基于GPU的光线追踪算法。介绍光线追踪原理,深入分析实时光线追踪的特点,研究实时光线追踪中最困难的空间加速结构构建和搜索问题,并进行算法优化和实验。结果表明:该算法可得到非常逼...
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