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利用GPU实时绘制水墨画效果
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《计算机辅助设计与图形学学报》2005年 第11期17卷 2427-2432页
作者:陈为 张海嵩 于金辉浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
系统可实时绘制中国山水画中常见的物体并生成视频输出,它包括5个模块:多通道技术和新型国画山光照模型的山峦绘制模块、基于位移映射的云层模拟、基于纹理运动的瀑布绘制模块、基于广告牌技术的树木绘制模块和实时视频输出模块.前面4...
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基于可编程流水线的水墨画效果实时绘制
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《计算机工程与设计》2009年 第13期30卷 3175-3179,3233页
作者:毛国超 王骕 丁友东上海大学计算机工程与科学学院上海200072 
为了提高对三维模型进行实时水墨渲染的效率,同时扩展水墨效果在计算机动画中的应用,利用先进的可编程图形流水线技术,结合多种纹理贴图技术、边缘评估算法、多种图像空间内的后期处理算法,实现了水墨风格生物动画的高效率实时渲染。用...
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基于粒子系统的书法书写仿真系统
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《计算机工程与设计》2008年 第23期29卷 6098-6101页
作者:王骕 丁友东上海大学计算机工程与科学学院上海200072 
水墨风格渲染是非真实感渲染的一个研究分支。利用CPU、GPU配合实现的粒子系统,结合纹理融合技术来实现书法书写字迹仿真。利用鼠标实现用户交互,鼠标按键、位移方向和位移速度控制墨滴的走向,实现了书法书写的仿真。系统采用实时渲染方...
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