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检索条件"主题词=科技博物馆"
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校结合”中的两个“三位一体”——科技博物馆校结合”基本策略与项目设计思路分析
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《中国博物馆2018年 第4期 91-98页
作者:朱幼文中国科技馆北京100012 
对于"校结合"来说,基本策略决定了宏观的发展方向,设计思路决定了具体项目的水平与效果。基本策略与设计思路不够精准,是"校结合"在某些地方遭受学校方面冷遇的常见原因。通过分析研究"校结合"的...
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科技博物馆用户信息需求调查研究
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《图书情报工作》2015年 第9期59卷 58-63页
作者:胡滨中国科学院文献情报中心北京100190 中国科学技术馆北京100012 
[目的/意义]为探索科技博物馆在移动互联网时代背景下的服务转型。以意义建构理论为基础,采用问卷调查和访谈相结合的方法对全国10座科技博物馆用户进行信息需求调查。[方法/过程]调查从用户客观信息行为和对新型服务需求两方面展开,重...
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科技博物馆游戏力:概念、特征与路径
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《东南文化》2023年 第3期 172-178页
作者:刘玉花 谌璐琳 王恒 赵洋中国科学技术馆北京100101 
科技博物馆游戏力是指通过游戏化的展览展品与教育活动等设计,为观众创造有趣的科学探索过程,从而达到良好科学教育效果的一种能力。伴随着科学技术与展示手段的发展,科技博物馆逐渐呈现出“寓教于乐”的特征,并产生科学中心的新转向。...
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科技博物馆应用VR/AR技术的特殊需求与策略
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《科普研究》2017年 第4期12卷 69-76页
作者:朱幼文中国科学技术馆北京100012 
目前众多科技博物馆对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用持观望态度。本文运用博物馆学、传播学、教育学的理论与方法,从科学传播的目标、资源、方式特点入手,分析科技博物馆需要什么样的AR产品,提出基于展览及其教育活动、基于实...
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科技博物馆设计之浅析
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《广东建材》2011年 第4期27卷 87-89页
作者:李超广东省集美设计工程公司 
科学技术博物馆是一个承载科学知识,科学成果,科学思想的丰富的立体空间,是时间与高,新,科幻三度空间的结合体;是人可入于内而行其中的客观实在,人在展览场内,可闻,可见,可问,可摸,可从不同角度在观察、去体验、去感受、去参与。传统的...
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专业硕士教育设置科技博物馆展示专业的路径探析
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《中国高等教育》2012年 第3期 73-74页
作者:莫扬 张力巍中国科学院研究生院 
专业是“高等教育培养学生的各个专门领域”.设置跨学科专业是社会发展的需要。是发达国家高等学校专业建设的共同趋势,也是创新人才培养的重要途径。2010年以来,国家出台了一系列政策决议,我国专业学位教育进入了一个快速发展的新...
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科技博物馆设计中的体验设计研究
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《设计》2006年 第5期22卷 73-75页
作者:刘心雄 黄俊鹏华中科技大学机械学院工业设计系 
通过讨论消费者消费心理和消费行为的变化情况,阐释了科技博物馆设计中的体验设计的现实意义,并总结了几种常用的科技博物馆设计中的体验设计方法。
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科技博物馆中的创客式学习
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《自然科学博物馆研究》2016年 第4期 61-67页
作者:鲍贤清上海师范大学 
创客空间和相对应的教育活动越来越受到科技博物馆的关注。国内的科技博物馆也开始建设创客空间或引入相关的教育活动。这类学习活动有什么特点,如何设计创客空间中的学习活动?本文通过对美国科技博物馆创客空间及其教育活动的分析,...
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科技博物馆展览的基本概念结构
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《自然科学博物馆研究》2016年 第2期 36-43页
作者:王恒中国科技馆 
科技博物馆的展览是否有结构上的要求?需要什么样的结构?本文根据布鲁纳的学习结构理论并结合科技博物馆展览设计的实践,对展览结构和教育过程进行了分析,提出展览结构是关系到展览设计水平、质量和展示教育效果的重大问题,并影响到基...
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科技博物馆展览资源建设:“人”比“物”更重要
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《自然科学博物馆研究》2019年 第2期 20-28,88页
作者:朱幼文中国科技馆北京市100012 
一些科技博物馆关注展览、展品的建设,却忽视展览设计团队的建设。在调研中发现:展览质量与水平的高低,更多地取决于博物馆设计团队的能力与水平。根据实践体会、案例分析、专家见解和对展览设计工作内容的分析,证明提升展览的质量和水...
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