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检索条件"主题词=科普产品"
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博物馆科普产品开发设计策略研究
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《美与时代(创意)(上)》2024年 第7期 136-140页
作者:刘丛玮 张耀引 曾勇南京工业大学 南京工业大学艺术设计学院 
新时期、新环境对博物馆科普产品开发提出了新要求。本文对博物馆科普产品的发展及当下博物馆科普产品的主要类型进行了梳理和归纳。在文献研究的基础上,结合问卷调研、用户访谈及用户行为分析等方式研究用户特征,发现用户参与博物馆科...
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心流体验视域下数字化科普产品设计
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《湖南包装》2022年 第5期37卷 52-56页
作者:殷畅 李若梅湖南工业大学包装设计艺术学院湖南株洲412000 
探索提供用户沉浸式愉悦体验的数字化科普产品设计方法。以积极心理学领域的心流体验理论为基础,探讨数字化科普产品的设计流程与框架。在设计流程和框架的指导下,设计和开发面向青少年群体的数字化防疫科普产品《猫仔宿舍》。将数字化...
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针对中小学生的科普产品设计研究——以CPR急救知识科普产品设计为例
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《创意设计源》2019年 第4期 65-70页
作者:陈彦颖 刘玥中南大学 
随着我国社会科学技术水平的不断提高,社会科学教育普及水平的薄弱点日益显现,科普教育逐渐成为中国素质教育的重中之重。通过了解国内外中小学生急救知识科普教学的现状,对现有科普产品进行分析,总结现有的科普产品的教学模式,并进行...
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基于数字出版的科普产品生产与传播策略
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《出版发行研究》2017年 第2期 71-74页
作者:向鹏湖南大学马克思主义学院博士研究生 湖南大学新闻传播与影视艺术学院 
随着出版数字化转型不断推进,科普产品越来越多以电子产品呈现并在网络空间中传播。由于受众对于数字出版产品的学习模式和阅读偏好与传统出版产品不同,因此科普数字出版产品应采取有别于传统出版产品的生产和传播策略,其具体体现为:在...
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基于虚拟现实技术的微生物知识科普产品设计探索——以“微世界——探秘微生物王国”VR设计为例
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《创意设计源》2020年 第6期 4-10页
作者:陈彦颖 曾雪中南大学 
为培养学生的创新思维、实践能力,虚拟现实技术在微生物教学中的应用将抽象的科学概念以可视化方式呈现,打破传统的授课方式,使教与学更生动具象,更加符合人类的认知习惯。通过虚拟场景的构建、交互知识点的设计,使肉眼不可见的,但是生...
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基于虚拟体感技术平台的科普产品研究
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《计算机光盘软件与应用》2013年 第7期16卷 292-293页
作者:马欣凡 张文山 徐广猛广州大学广州510006 广东科学中心广州510006 广州酷盒网络科技有限公司广州510000 
科技馆作为向公众普及科学知识,提高国民素质的重要窗口,为了观众更好的动手参与,让观众在娱乐之中思考和学到知识。同时结合体感技术与计算机技术的应用,研究开发出互动体验的创意的科普产品
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科普产品的数字化创新
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科普研究》2008年 第5期3卷 33-37页
作者:周荣庭 黄堃中国科技大学科技传播系合肥230026 新华社国际部北京100803 
本文在引入科普产品科普产品创新这两个概念的基础上,根据产品层次理论,结合数字技术,提出分层的科普产品创新策略:在基础产品层次上进行形式创新,在期望产品层次上进行功能创新,在附加产品层次上进行服务创新。
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一款教育类移动应用程序“爱猜元素”的开发
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《大学化学》2018年 第7期33卷 133-137页
作者:马艳子 马锴果 高珍 李维红 边磊 赵浩 黄军 关玲 徐烜峰 贾莉北京大学化学与分子工程学院化学国家级实验教学示范中心北京100871 
北京大学化学国家级实验教学示范中心开发了一款名为"爱猜元素"的教育类移动应用程序。它是以元素周期表为框架,"猜谜游戏"为逻辑主线,围绕元素知识及相关原理而设计的科普资源平台。本文主要介绍了该化学教育类ap...
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颜色背后的化学--一款以颜色为科普主题的实物展架的开发
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《大学化学》2018年 第7期33卷 129-132页
作者:马锴果 贾莉 马艳子 高珍 李维红 边磊 黄军 关玲 徐烜峰 赵浩北京大学化学与分子工程学院化学国家级实验教学示范中心北京100871 
北京大学化学国家级实验教学示范中心开发了一款以"颜色背后的化学"为主题的用于科普的实物展架。它以颜色相关化学理论为逻辑主线,通过展示化学物质的颜色,系统地科普物质背后的颜色成因。本文主要介绍了此款化学实物展架的...
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科普游戏发展现状综述及现存问题分析
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《包装与设计》2021年 第1期 134-135页
作者:王月 罗岱北京林业大学 
引言随着我国科普事业的日渐成熟,科普产品的形式与内容、品类与产量也逐渐丰富了起来。科普游戏作为科普的新兴业态,近年来也有一定的发展。游戏的本质属性所决定的游戏特征:群众接受度高、参与感强、娱乐性足等,在与科普的结合过程中...
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