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检索条件"主题词=移动应用设计"
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基于"艺术指数"的艺术大数据移动应用设计研究
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《美术大观》2020年 第11期 118-121页
作者:曾凡桂湖南工程学院设计艺术学院 台北科技大学 
本文运用头脑风暴的方法列出详细的设计需求因素,再结合问卷调研法和深度访谈法对艺术大数据移动应用的模块要素进行筛选及确定。将艺术大数据移动应用分为艺"数"家模块、艺"数"品模块、艺"数"铺模块、艺...
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以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计研究
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《包装工程》2022年 第4期43卷 197-202页
作者:欧阳子薇 柳雨欣 于娜南京林业大学南京210037 
目的探索以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计方法,从交互设计角度,为古诗词传承提供新途径。方法采用竞品调研的方法,研究分析现有古诗词类APP的设计及使用情况。采用问卷调研法,了解用户对古诗词文化传播的看法和态度,解析用户需求...
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基于游戏化的湘绣主题移动应用设计研究
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《纺织报告》2020年 第8期39卷 80-82页
作者:彭愉景 王健 沈家栋长沙理工大学设计艺术学院湖南长沙410000 
湘绣是位列国家级非遗保护名录的湖湘地区特色手工艺,然而近年来,行业发展出现了诸如人才流失、宣传不足等问题。针对这些问题,文章从游戏化的移动应用研究角度出发,探讨如何将传统手工艺与新媒体相结合,以适应现代生活方式,对非遗文化...
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项目化学习在移动应用设计课程中的应用研究
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《中国信息技术教育》2022年 第9期 37-39页
作者:沈慧江苏省天一中学 
本研究根据新高中课程标准的指导与要求,以基于项目的学习模式帮助学生设计并开发基于真实任务的简单移动应用,以期能够帮助学生更深入地掌握相关知识,提高其信息获取、加工与处理的能力,并锻炼计算思维能力。
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基于认知心理学的适老化移动应用设计探究
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设计2022年 第15期35卷 73-75页
作者:王毓婧 王鑫北京航空航天大学机械工程及自动化学院 
针对目前适老化移动应用设计所面临的问题,基于认知心理学知识,探究面向老年用户的移动应用设计方法。采用文献分析法、跨学科研究法等方式建构设计模型,并通过实践研究法,对适老化资讯类App进行整体设计。提出了一套基于认知心理学的...
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高中信息技术课程大单元教学的设计与实施研究——以“移动应用设计App Inventor”为例
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《中国信息技术教育》2024年 第20期 47-49页
作者:谭艳婷广东省江门市第一中学 
大单元教学是高中信息技术课程教学发展的趋势,它立足于新课程改革,能够有效地推动和促进高中信息技术教学的改革和创新,达到提升学生的学科核心素养的目的。本文以高中信息技术选修内容“移动应用设计App Inventor”为例,对高中信息技...
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传统手工艺体验服务优化设计——以塔山湖柳编为例
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《北京印刷学院学报》2025年 第1期33卷 67-71页
作者:王珍珍 王愉马鞍山学院艺术设计学院马鞍山243100 北京印刷学院新媒体学院北京102600 
为推动传统手工艺的持续发展并助力地方经济文化的繁荣,从服务设计角度探索传统手工艺在地化创新的设计策略。以塔山湖柳编技艺为案例,明确了目标用户群体特征及其需求,运用用户旅程图方法分析服务过程中的痛点与潜在机遇,进而实施了创...
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移动触屏界面设计模式的应用研究
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《包装工程》2017年 第12期38卷 88-93页
作者:侯文军 刘婷 齐天旸北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院北京100876 北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室北京100876 
目的研究移动应用界面设计模式及应用方法。方法通过对目前移动互联网行业的分析和对300余款优秀应用的研习,以设计指导为初衷,以设计模式为核心理念,运用模式的思想构建了从产品战略、交互策略到界面设计模式逐层递进的产品设计模型。...
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“口袋博物馆”的用户体验要素设计
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》2016年 第3期 126-133页
作者:童芳南京艺术学院设计学院江苏南京210013 
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现...
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