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数字劳工:移动游戏中青少年玩家的非物质劳动研究
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《当代传播》2020年 第5期 105-107页
作者:袁潇南京邮电大学传媒与艺术学院 
移动游戏是"技术民族主义"、经济深化改革以及社会结构变迁多重驱动下的产物。青少年的休闲娱乐活动被技术和资本异化为数字经济中的生产实践,数字资本将玩家的生命时间转变为劳动时间,形成了"实质吸纳"的非物质劳...
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移动游戏架构的艺术
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《程序员》2011年 第1期 116-118页
作者:杨丰盛轻灵数码研发部 
游戏是一门综合的艺术,作者以铸剑为喻,形象地展示了移动游戏架构的艺术之美。
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基于心流体验的移动游戏引导设计研究
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《艺术教育》2020年 第4期 263-266页
作者:万昱君武汉理工大学艺术与设计学院信息艺术设计系武汉430070 
随着手游行业的不断发展,越来越多的人选择将手机游戏作为休闲方式。对于一款手游而言,一个良好的新手引导可以大大提高手游的寿命。文章通过对相关用户进行调研,整理出游戏引导的基本原则,并结合心流理论探究手游引导的设计方法。
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发展文化创意产业要注意培育壮大移动游戏产业
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《今日财富》2017年 第4期 8-9页
作者:秦泽念重庆市九龙坡区委党校 
随着移动手机的高度普及,移动游戏产业近两年来呈爆炸式增长。鉴此,文章着眼重庆布局发展移动游戏研发产业这一重要课题,提出要强化作为意识、发展保障、研发支撑、氛围营造四大工作,积极主动抢抓用好这一促进全市文化创意产业升级发展...
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基于J2ME的嵌入式移动游戏的设计与开发
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《煤炭技术》2010年 第12期29卷 219-220页
作者:温喆 吴爱燕 段丽英 董倩 刘梦怡石家庄学院计算机系石家庄050035 武汉大学计算机学院武汉430072 
提出一种嵌入式移动游戏的设计思想,以及在这种设计思想下需要解决的主要技术问题。针对这些问题,详细阐述了使用的关键技术及其实现,最后测试结果显示,这款游戏不仅便于查看游戏运行过程中内存的占用量和程序的每一部分代码消耗的处理...
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移动游戏传播陶瓷文化的市场需求分析与实现策略
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《企业科技与发展》2014年 第6期 16-18页
作者:刘红宇广西财经学院广西南宁530003 
陶瓷企业的世界性竞争中,产品竞争的背后是陶瓷文化传播与价值认同的竞争。以移动游戏为载体促进陶瓷文化传播是陶瓷行业发展的良好选择,不仅是陶瓷行业运用新媒体技术提升产品价值与拓展推广渠道的需要,更是庞大的移动用户群文化休闲...
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任刚:移动游戏赚钱秘笈
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《商业价值》2012年 第2期 67-69页
作者:葛鑫 
极为出色的前端创意和后端运营能力,是任刚出品最卖座游戏的秘笈。10年间积累的海外软件销售经验,成就了他今日的成功。
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多盟:移动游戏爆发,品牌进入不是梦
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《广告大观(综合版)》2013年 第4期 75-76页
作者:于琳琳多盟 
随着移动互联网的迅猛发展、智能手机的大规模增长,移动游戏正逐步迎来爆发式增长,新一轮的消费革命已经掀起。2013年,中国移动游戏产业在用户规模及活跃度、付费率、便捷支付、精准投放以及移动广告等方面都将有大的发展。移动游戏...
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基于消费者偏好的移动游戏线下广告营销策略研究
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《商场现代化》2016年 第17期 75-78页
作者:李佐礼 葛姣菊 靳国钱哈尔滨工业大学深圳研究生院 
近两年,部分大型游戏厂商选择线下传统广告媒介进行移动游戏营销并取得成功。然而,国内外关于借助线下广告进行移动游戏营销的研究几乎没有,因此本文以地铁广告为例研究线下广告对移动游戏提高知名度和增加用户量的影响,具有一定的创新...
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国内移动游戏的出海玩法
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《品质》2021年 第8期 40-42页
作者:阱深 磨盘(图)不详 
移动游戏与其他传统行业的营销方式在风格和定位上差异非常大,毕竟这是一个受众口味多变、产品迭代极其迅猛的领域。国内游戏产品出海必须具备足够清晰的思路,特别是在做创意营销的时候。国内游戏市场的竞争已趋白热化。
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