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检索条件"主题词=移动游戏"
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“互联网+”时代移动游戏创新人才培养研究
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《计算机教育》2018年 第3期 131-135页
作者:牛丽 殷凡 张苏苏州市职业大学计算机工程学院江苏苏州215104 
从"互联网+"时代蓬勃发展的移动游戏产业发展现状出发,分析移动游戏人才的迫切需求及企业岗位职业能力,指出目前院校移动游戏人才培养存在的不足,结合院校人才培养实践,探讨如何立足本校资源,充分运用"互联网+"的...
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《纪念碑谷》:移动游戏年度最美之作
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《疯狂英语(初中天地)》2014年 第8期 14-15页
作者:Danielle Riendeau 思苇 
朋友刚给我推荐《纪念碑谷》的时候,我以为这就是一个随便用来打发时间的小玩意儿——那时我井不知道这游戏在国外玩家当中有多轰动,也压根没想到自己玩了两章就会被它迷得七荤八素、不能自拔。这个将建筑与诗意、逻辑与美学、几何与错...
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跨文化视域下我国移动游戏的国际化传播策略
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《国际品牌观察》2020年 第2期 26-28页
作者:刘丽 刘桢煜 刘星妍南京邮电大学传媒与艺术学院 
着眼于移动游戏出海正成为行业热潮的现象,针对我国移动游戏如何实现国际化传播及开展海外营销提出了一些建议。产品研发阶段需重视质量,着重打造精品,通过加强自主研发提高行业核心竞争力。针对国产移动游戏跨文化营销传播,通过前期深...
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当前移动游戏发展所存在的问题
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《成都大学学报(社会科学版)》2015年 第6期 107-110页
作者:向朝楚成都大学美术与影视学院四川成都610106 
当智能触控手机与平板电脑兴起时,移动游戏也以难以想象的速度发展。当前游戏产业所带来的商业价值依然十分巨大,但却或多或少地出现了诸如同比增长率下降、用户流失等颓势。通过对以下四个方面进行分析和论述,希望能为国产移动游戏的...
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微电影广告对移动游戏产品附加值的提升作用
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《湖北农机化》2020年 第3期 60-60页
作者:刘霖泽 高盼盼长春建筑学院文化创意产业学院吉林长春130000 长春建筑学院吉林长春130000 
随着网络科技的不断发展,越来越多的移动游戏涌入消费者的视野,在这些游戏产品中,不乏有微电影广告。首先通过对微电影广告,移动游戏产品的全面分析,根据当下的游戏环境,微电影广告的适配性,制订了相关的策略。并展望分析了微电影广告...
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移动游戏+电子商务=品牌胜利
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《现代广告》2011年 第8期 106-106页
作者:Tony Hoskins 刘琳(编译) 
目前,似乎大多数移动品牌活动都缺乏足够的想象力。能随时随地看新闻和娱乐资讯是很不错,能够“赞”Facebook上的内容也不错,能用手机购物更是大爱,尤其是现在塔吉特、亚马逊、星巴克都有了一键购物的应用。但为什么依然不能真正俘...
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“泛娱乐”浪潮下移动游戏的未来发展趋势
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《艺术科技》2016年 第8期29卷 86-页
作者:徐亚非 王琛瑜东华大学服装艺术设计学院上海250000 
在"互联网+"时代,"泛娱乐"成为一股热潮,逐渐渗透到文化娱乐的各个领域。本文对近两年"泛娱乐"浪潮下的移动游戏进行案例分析与对比,结合游戏产业特点,提出了移动游戏主要发展趋势,为移动游戏的开发提供...
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基于VB2005的移动游戏设计
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《科技信息》2011年 第32期 304-304页
作者:陈伟康汕尾职业技术学院 
移动游戏是我自己在多年面向对象程序设计教学中的需要,自己设计的一个集成了面向对象程序设计的内容,开发的一个小程序,主要是为了让学生能够更好的掌握面向对象程序设计VB2005的综合应用,提高学生的学习兴趣,增加教学的素材。首先我...
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AdTime:WMGC移动游戏的大数据价值
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《声屏世界(广告人)》2014年 第9期 162-162页
2014 WMGC世界移动游戏大会于2014年7月31日-8月2日在上海隆重举办。在此次大会上,多名游戏界同仁针对"数据与移动游戏的未来"的话题进行了座谈。AdTime李麒担任此座谈的嘉宾主持人,引导并启发大家针对移动游戏领域多层面思考与交流...
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专为移动游戏设计赛睿发布Flux入耳式耳机
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《微型计算机》2013年 第7期33卷 15-15页
游戏外设制造商丹麦Steel Series(赛睿)近期宣市推出一款全新的音频产品——Flux入耳式耳机。该耳机实现了FreedomtoPlay移动游戏外蹬产品的理念,可用于所有移动设备上的游戏和娱乐。
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