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Direct3D立即模式下三维程序设计
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《电脑开发与应用》1999年 第8期12卷 5-7,4页
作者:李科武汉大学电子信息学院武汉430072 
就学院高频CAI软件中的虚拟实验室的开发,对用Direct3D立即模式进行三维实时程序设计的各种技巧进行了探索和总结。
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基于立即模式的Java ME 3D游戏角色设计与实现
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《信息与电脑(理论版)》2009年 第12期 58-59页
作者:马杰 翟丽敏海南软件职业技术学院海南琼海571400 
本文描述了利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API)在3D场景的立即模式下建立一个"魔块挑战"游戏中的主角——3D魔块的过程,并描述了3D对象的旋转、平移动作的实现方式。
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开放图形库自有“强中手”
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《中国经济和信息化》1998年 第31期 25-25页
作者:许耀昌北京科技大学计算机系 
要使开发者更加容易地创建功能强大的图形应用程序,可以利用可视化工具包软件—Open GL++,它是在Open GL基础上采用面向对象的设计方法发展起来的。采用OpenGL++,开发者能创建可保留的对象,更重要的是,它允许大量通用和特定平台对场景...
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