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检索条件"主题词=第一人称射击类游戏"
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论FPS游戏植入式广告方式对玩家品牌认知的影响
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《各界》2017年 第22期 80-82,91页
作者:黄小微 孙黎浙江传媒学院文化创意学院广告系 
从2016年《英雄联盟》和《刀塔2》的世界总决赛的火爆程度便可以看出整个游戏电竞行业的发展速度是极其迅猛的,同时,越来越多的广告开始在FPS游戏中植入。但问题是,在激烈游戏状态下,广告效果大打折扣。在这种情况下,广告主该如何...
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UML在游戏系统分析与设计中的应用
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《计算机工程与应用》2010年 第13期46卷 70-72,107页
作者:孙晓鹏 冯俊杰 邵英安 李翠芳辽宁师范大学计算机与信息技术学院辽宁大连116029 
游戏的开发迫切需要设计个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建...
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对优化碰撞系统的几点想法
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《程序员(游戏创造)》2006年 第6期 37-40页
作者:黄岳风与月软件技术开发有限公司 
现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力次又次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画...
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