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检索条件"主题词=算法博弈论"
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设施选址博弈问题的无支付机制设计研究
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《运筹学学报》2018年 第2期22卷 93-104页
作者:程郁琨 梅丽丽苏州科技大学商学院江苏苏州215009 浙江大学计算机科学与技术学院杭州310027 
选址博弈是目前国际相关学术领域的重要前沿课题之一.在选址博弈问题中,存在n个相互影响的"理性"居民,他们的住址等信息是其私有信息;设计者需要设计选址机制,以居民汇报的住址信息为输入,输出设施位置.在进行机制设计的过程...
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基于社交网络的分布式机制设计
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《南京大学学报(自然科学版)》2020年 第1期56卷 107-115页
作者:何昕 徐珺平 赵登吉上海科技大学信息科学与技术学院 
人们通过社交关系构成一个庞大的社交网络,网络中的每个节点只能与其周围的节点进行通信,因此当网络中的某个节点进行物品拍卖销售时,在不借助第三方推广的情况下只能邀请其邻居节点参与.中心化机制能使网络中的其他非邻居节点都能参与...
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讨价还价博弈均衡出价策略的算法设计
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《计算机工程与应用》2020年 第21期56卷 170-175页
作者:徐齐利江西财经大学经济学院南昌330013 
在商业智能领域,为求解买卖双方讨价还价博弈的均衡出价策略,在逆向归纳法的基础上,开发出两个高效且实用的算法:基于逆向归纳过程,设计出迭代算法;基于逆向归纳结果,设计出递归算法。迭代算法是逆向归纳法的具体实现,而递归算法则并不...
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传统游戏的网络实现技术
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《计算机工程》2013年 第5期39卷 96-100页
作者:徐彦蛟 李顺东 陈振华陕西师范大学计算机科学学院西安710062 
由于网络信息不能同步传输,直接将需要面对面同步进行的传统游戏构建在网络中将无法保证游戏的公平性。针对该问题,采用基于合数高阶剩余的公钥系统中比特承诺的思想,设计传统的石头、剪刀、布游戏的双人和可计数多人游戏方案。在多人...
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基于合数高阶剩余类的公平硬币抛掷协议
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《计算机技术与发展》2014年 第1期24卷 140-142,146页
作者:李吉亮 张瑞丽 杨坤伟陕西师范大学计算机科学学院陕西西安710062 
现实生活中,经常会碰到许多难以抉择的问题。这时,往往倾向于用抛硬币的方式解决。随着社会进入网络信息时代,由于网络信息不能同步传输,直接将需要面对面同步进行的硬币抛掷游戏构建在网络中将无法保证游戏的公平性,所以实现硬币抛掷...
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