限定检索结果

检索条件"主题词=线索"
215 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
图形组织者线索对多媒体学习效果的影响
收藏 引用
《社会科学前沿》2025年 第1期14卷 441-450页
作者:罗文盈福建师范大学心理学院福建 福州 
图形组织者是一种能够表达文本组织作用的视觉表示。本研究考察视频呈现学习材料的形式下,图形组织者线索对多媒体学习的影响。研究采用单因素两水平(线索;非线索)组间设计,使用先验测验筛选出先验知识低的被试,并将其随机分为两组进行...
来源:详细信息评论
明代后期鉴藏家关于六朝绘画知识的生成与作用——以“顾恺之”的概念为线索
收藏 引用
《文物》2002年 第7期 86-92页
作者:尹吉男中央美术学院 
研究早期艺术历史的复杂性,也许比讨论某个画家的真实性的历史,对于我们来说具有延伸问题的可能性。顾恺之本身的“半人半仙”的性质已被巫鸿教授指出,作为文化史塑造顾恺之的过程,实际上比“顾恺之”创造艺术品的过程更加复杂。神...
来源:详细信息评论
从丹纳《艺术哲学》中寻找古希腊体育运动的线索
收藏 引用
《武汉体育学院学报》2009年 第6期43卷 44-48页
作者:刘欣然 郑华 洪晓彬江西师范大学体育学院江西南昌330027 河南大学体育部河南开封475001 武汉体育学院健康科学学院湖北武汉430079 
法国学者丹纳在他的作品《艺术哲学》中大谈古希腊体育,他赋予体育运动更为深刻的含义。体育与艺术的交织,就如同人类身体与灵魂的结合,体育通过艺术得以保存,艺术通过体育变得强大。解读丹纳的体育思想,让我们从艺术哲学中找到属于体...
来源:详细信息评论
追求永恒——徐冰创作线索探寻
收藏 引用
《美术研究》1989年 第1期 37-40,33页
作者:范迪安 
熟悉徐冰的人,在一年多前开始发现他经常埋头刻一些类于汉字的“东西”,但未料那是一个具有“轰动效应”的展览的前奏。评论界对徐冰艺术发展趋向的预测也显然不足——1987年徐冰以毕业创作为主的一批作品面世后,人们注意到他将版画复...
来源:详细信息评论
1784—1907空间之维——西方现代绘画艺术的起源及初期发展线索
收藏 引用
《首都师范大学学报(社会科学版)》2008年 第S3期 15-20页
作者:陈畏首都师范大学美术学院 
西方现代绘画艺术的萌芽可以追溯到大卫的新古典主义,从那里开始,画家以空间为主线,经历了现实主义、印象主义和后印象主义、野兽派到毕加索的立体主义,完成了从传统绘画向现代绘画的转变。
来源:详细信息评论
中国小说艺术演进的一条线索——从明代《水浒传》的版本演变谈起
收藏 引用
《郑州大学学报(哲学社会科学版)》1992年 第2期25卷 81-87,102页
作者:左东岭 
关于《水浒传》版本源流的笔墨官司从明代一直打到今天,诸如作品的作者、时间与原貌,繁本与简本的孰先孰后、孰优孰劣,金圣叹删改的是非功过等等。尽管这场官司参与者如云而又旷日持久,但真正能胜讼者却寥若晨星。本文无意去凑这份热闹...
来源:详细信息评论
线索在多媒体学习中的作用
收藏 引用
《心理科学进展》2013年 第8期21卷 1430-1440页
作者:王福兴 段朝辉 周宗奎青少年网络心理与行为教育部重点实验室华中师范大学心理学院武汉430079 
线索在多媒体学习中作为一种重要的教学设计形式,具有引导注意、组织和整合信息的功能。综述已有研究发现,线索具有引导学习者加工特定位置信息、忽视无关信息干扰的功能;在特定条件下帮助学习者整合图-文信息,并且提高学习者的学习效果...
来源:详细信息评论
阅读教学中线索的寻找和确认
收藏 引用
《教育评论》1994年 第5期 67-68页
作者:张天柱 
倘若文章的构成似人体,那么,主题是文章的灵魂,材料(情节)是文章的血肉,结构是文章的骨骼,线索则是贯穿文章全部材料(情节)的脉络。一个人血脉通达,方可步履自如;一篇文章脉络明晰,才能形成一个完整统一的艺术整体。在叙事性作品中,线...
来源:详细信息评论
线索提示对表征动量的影响
收藏 引用
《心理科学》2013年 第1期36卷 51-56页
作者:翟坤 张志杰河北师范大学教育学院心理系石家庄050024 
研究结合线索提示和表征动量范式,实验1、2均采用2有无线索(有线索,无线索)×4诱导期间时距(1250ms,1750ms,2250ms,2750ms)混合实验设计,探讨线索呈现的加工阶段和时距对表征动量的影响。实验1恒定保持间隔时距,在不同时距的诱导期...
来源:详细信息评论
线索与自我解释策略影响视频学习效果的实证研究
收藏 引用
《电化教育研究》2022年 第6期43卷 86-93,103页
作者:马云飞 郑旭东 刘慧 赵冉江苏师范大学智慧教育研究中心江苏徐州221116 江苏师范大学江苏省教育信息化工程技术研究中心江苏徐州221116 
数字时代,以多感官表征设计与呈现的视频已成为常见的数字化学习资源。相关理论表明,当学习者视频学习时运用线索与自我解释策略,可能会产生积极的学习效果。为此,文章采用2(图像线索vs.文本线索)×2(预测提示vs.反省提示)的被试间...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部