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检索条件"主题词=细节层次"
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基于支持向量机与细节层次的三维地形识别与检索
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《计算机辅助设计与图形学学报》2003年 第4期15卷 410-415页
作者:肖俊 吴飞 庄越挺 张引浙江大学人工智能研究所杭州310027 
提出对相似 3D物体识别与检索的算法 该算法首先使用细节层次模型对 3D物体进行三角面片数量的约减 ,然后提取 3D物体的特征 由于所提取的特征维数很大 ,因此独立成分分析被用来进行 3D特征约减 基于约减后的特征 ,使用支持向量机进行...
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3D游戏程序设计中简化模型细节层次的数学方法
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《电脑知识与技术》2013年 第9X期9卷 6143-6146页
作者:张云苑苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系江苏苏州215104 
应用真实的角色和场景图形的表现,再现真实世界的3D游戏已成为电子游戏的主流产品。通过程序设计算法简化模型细节层次是实时3D图形学应用于游戏角色和场景图形表现的一项技术。该文论述了不同层次细节模型简化的数学方法,通过简化游戏...
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细节层次模型间的平滑过渡
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《计算机辅助设计与图形学学报》2000年 第6期12卷 463-467页
作者:周昆 潘志庚 石教英浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
对虚拟现实中多细节层次模型间的平滑过渡技术进行了详细讨论 ,提出了一种基于顶点删除的累进网格的构造算法和一种模型的不同细节层次间的插值算法 .文中给出的一组实例说明了本文算法的有效性 .
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三维建筑模型的低模网格生成
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《图学学报》2023年 第4期44卷 764-774页
作者:岳明宇 高希峰 毕重科天津大学智能与计算学部天津300350 腾讯科技有限公司光子游戏工作室群华盛顿贝尔维尤98004 
三维虚拟场景中,低模网格(三角面数较少的网格)在多细节层次等方面的运用对实时运算效率提升有着重要的作用。然而,给定高精度的建筑模型(高模网格),现有方法所生成的低模网格很难在达到极低简化率的同时依旧与原高模网格保持良好的视...
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自适应分割的动态网格生成算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2005年 第7期17卷 1434-1439页
作者:王健 何明一西北工业大学陕西省信息获取与处理重点实验室西安710072 
提出一种基于半边数据结构的动态网格自适应分割生成算法·根据曲面尖锐特征对网格模型自适应分割;为满足分割边界的简化要求,提出一种利用半边数据结构的分割边界独立处理算法;并利用边界自适应加权函数,较好地保持了模型边界特征&...
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基于形状特征与变形保持的动态模型简化
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《计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第9期20卷 1163-1170页
作者:张世学 吴恩华澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系中国澳门 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室北京100190 
提出了一种基于形状特征与变形区域保持的动态表面多分辨率模型生成方法.该方法使用了基于形状特征的二次误差度量来计算边折叠代价,可以较好的保持模型表面特征.在计算整个变形动画中累加的边折叠代价时,加入相邻帧之间的变形程度信息...
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草地场景真实感模拟技术综述
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《计算机辅助设计与图形学学报》2010年 第9期22卷 1628-1638页
作者:邱航 陈雷霆 Jim X. Chen 凌飞电子科技大学计算机科学与工程学院成都611731 Department of Computer Science George Mason University Fairfax VA 22030-4444 USA 
草体作为自然场景的一种重要组成元素,其数量众多、覆盖范围广,因此很难实现实时绘制,大规模草地场景真实感模拟已成为计算机图形学中研究的热点和难点之一.文中对20多年来草地场景真实感模拟技术的发展情况进行综述,分别从绘制技术、LO...
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GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2010年 第12期22卷 2259-2264页
作者:李白云 赵春霞南京理工大学计算机科学与技术学院南京210094 
针对传统四叉树场景渲染CPU占用率高、带宽开销大的缺陷,提出一种适合于GPU实现的四叉树场景分割和渲染算法.利用纹理和像素着色器实时构建四叉树,使用几何着色器实现GPU对四叉树的遍历和场景分割;针对已有的动态构建算法中裂缝消除算...
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全球多分辨率虚拟地形环境的金字塔模型研究
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《系统仿真学报》2006年 第4期18卷 955-958,967页
作者:杜莹 武玉国 王晓明 游雄信息工程大学测绘学院河南郑州450052 
针对全球多分辨率地形环境的数据特点和渲染需要,结合多分辨率LOD(MRLOD)模型技术,设计并实现了一种面向全球的金字塔模型,并详细说明了金字塔模型的构建规则。在分析传统分层分块方案的不足的基础上,提出了设计的分层分块方案,并分析...
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超量外存地表模型的实时绘制技术
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《计算机辅助设计与图形学学报》2005年 第10期17卷 2196-2202页
作者:吴金钟 刘学慧 吴恩华中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室 
提出一种分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块内网格点进行多分辨率排列,并基于分块多分辨率对地形网格实时调度和页面预取.文中算法利用块模型进行分块视域剔除和分块LOD场景渲染.在多线程分块多分辨率调度和渲染...
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