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基于能量函数基元提取的建筑物LOD2模型自动生成方法
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《测绘通报》2024年 第5期 103-107,114页
作者:王林 陈健龙 刘照亮 刘文轩合肥市测绘设计研究院有限公司安徽合肥230061 合肥市地理信息与智慧城市工程技术研究中心安徽合肥230061 合肥巢湖空间测绘科技有限公司安徽合肥230061 武汉大势智慧科技有限公司湖北武汉430223 自然资源部实景三维建设与城市精细化治理工程技术创新中心湖北武汉430223 
近年来,随着实景三维中国和数字中国的快速发展,建筑物三维模型重建已成为智慧城市建设的重要环节。本文提出了一种全自动建筑物LOD2模型生成框架,旨在解决城市级实景三维场景中建筑物LOD2模型生成的难题。为了自动提取大场景建筑物对象...
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地形可视化服务框架设计及其关键技术研究
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《计算机工程》2006年 第13期32卷 32-34,37页
作者:朱军 龚建华 张健钦 吴娴中国科学院遥感应用研究所遥感科学国家重点实验室北京100101 
以地形可视化服务为目标,建立地形可视化服务框架,研究服务运行机制、数据资源代理和服务管理等关键技术。该文研究了Java环境下的地形实时可视化程序设计和细节层次模型简化等关键问题,设计和实现了一个简单的应用案例,给出了实际测试...
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基于格网划分的海量地形数据三维可视化
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《计算机辅助设计与图形学学报》2004年 第8期16卷 1164-1168页
作者:胡金星 马照亭 吴焕萍 潘懋上海交通大学电子信息与电气工程学院 北京大学地球与空间科学学院北京100871 
首先按照格网划分方式对研究区域进行分割 ,采用与视点相关的静态LOD模型 ,在格网块内以四叉树进行管理 ,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理 ,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织 ;然后按照格网块进行视景体...
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结合多源数据的城市级LOD1建筑物建模
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《北京测绘》2023年 第6期37卷 854-860页
作者:郭欣怡 吕扬 侯庆明 陈品祥北京市测绘设计研究院北京100038 城市空间信息工程北京市重点实验室北京100038 
真实准确的三维建筑物表达是实景三维中国建设的重要组成。针对大范围、高精度细节层次(LOD)建筑物模型工程建立的需求,充分利用丰富的遥感和地理信息数据资源,形成了一种结合多源数据构建LOD1建筑物模型的方法。首先,分析整合高分辨率...
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基于增量段式的地形数据存储模型设计及算法实现
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《地理科学》2016年 第12期36卷 1929-1936页
作者:李朝奎 方军 殷智慧 张新长 李慧婷湖南科技大学地理空间信息技术国家地方联合工程实验室湖南湘潭411201 湖南科技大学地理空间信息湖南省工程实验室湖南湘潭411201 中山大学地理科学学院广东广州510000 
在研究地形多分辨率细节层次模型构建理论的基础上,提出了结合地形特征的模型细节层次的细分过程,改进了基于外存的数据存储设计方法。设计了基于增量段式存储的数据组织方式,研究了地形数据绘制过程中的裂缝现象,引入模型高度损失误差...
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基于聚合与动态调度的变电站三维可视化研究
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《计算机工程》2019年 第12期45卷 300-307页
作者:孙小虎 韩文军 潘娟 许刚国网经济技术研究院有限公司北京102209 华北电力大学电气与电子工程学院北京102206 
为加快变电站三维场景可视化的加载速度,提出一种地物模型集群聚合与多叉树混合索引结构动态调度的数据组织方法。将地物模型投影生成正投影图得到集群划分子集,基于聚合度函数聚合集群后的地物模型,利用多叉树混合结构建立索引并动态...
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海量地形数据实时可视化算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2004年 第11期16卷 1603-1607页
作者:戴晨光 邓雪清 张永生解放军信息工程大学测绘学院郑州450052 
针对海量地形数据实时可视化问题 ,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式 利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法实现了地形数据的实时装载 ,采用基于动态二叉树构网的方法实现了地形数...
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虚拟现实技术在导弹维修训练中的应用
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《飞航导弹》2005年 第5期 48-51页
作者:解璞 苏群星 郭英军军械工程学院 河北科技大学 
军用装备维修是保持、恢复乃至提高军队战斗力的重要因素, 在国防建设中发挥重要作用。基于虚拟现实技术的虚拟维修训练系统, 为新装备的维修训练提供了全新的手段。对系统的组成、总体设计及具体实现技术等作了详细地介绍, 采用分层建...
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基于二叉树双队列驱动的PLSM地形场景建模
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《人民长江》2007年 第10期38卷 108-110页
作者:王汉东 韩元利 夏文芳 朱思蓉长江勘测规划设计研究院空间公司湖北武汉430010 武汉大学资源与环境科学学院 
在大区域的地形三维可视化中,基于二叉树的三角形结点建模技术能够很好地支持LOD(Level of Detail)技术,双队列驱动为这种结构的模型提供了高效实时漫游的渲染机制,而PLSM技术对大区域地形场景为整个模型提供了可行的调度策略。将这3种...
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多分辨率模型生成中颜色和纹理属性的处理
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《系统仿真学报》2002年 第11期14卷 1506-1508,1530页
作者:潘志庚 郑星 张明敏浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州电子工学院计算机分院杭州310037 江大学CAD&CG国家重点实验室 
现有的图形处理系统难以对非常复杂的模型进行实时的存储、传输、显示等。一种有效的方法是根据要求生成一系列的多分辨率的简化模型。本文实现一种算法,不仅能进行几何简化,还能简化模型的表面属性,包括:颜色和纹理。本文对这个算法进...
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