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数字铁路系统中三维可视化的研究
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《铁道勘测与设计》2010年 第4期 16-18页
作者:闵阳中铁第四勘察设计院集团有限公司航察处 
在不同的发展时期,铁路的信息化的目标是不同的,而在当前我国铁路大规模建设的浪潮中,实现数字铁路是铁路现代化建设的重要目标之一。就数字铁路中多尺度、多数据源、多分辨率、无缝的海量空间数据的三维可视化方面做了深入研究,通...
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基于OSG的军用电子沙盘系统的设计与实现
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《电子测试》2013年 第10期24卷 1-2,35页
作者:赵睿北京航空航天大学虚拟现实国家实验室100061 
设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的"军用电子沙盘"系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对...
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基于GLScene和ODE的火炮武器系统虚拟战场仿真
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《科技信息》2010年 第16期 I0370-I0371页
作者:石德乾 杨维 卢青山 司江英西北机电工程研究所 
计算机仿真技术是武器系统设计和研制过程中测试和验证各项性能指标的重要手段。本文介绍了几何建模引擎GLScene与物理建模引擎ODE,建立了虚拟战场仿真的对象层次结构,讨论了GLScene中3D地形、特殊效果和碰撞检测的实现方法,并完成了火...
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大规模数字高程模型的可视化研究
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《电脑编程技巧与维护》2010年 第2期 102-103,115页
作者:张雷中船重工第715研究所杭州310012 
根据细节层次模型(LOD)的设计思想,提出了大规模数字高程模型的数据组织和可视化方法。该方法在数据分页算法和细节层次模型相结合的基础上,采用视区计算和边界融合算法,实现了地形的快速绘制。实验证明该方法实现了高性能绘制大规模数...
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一种基于OSG的海量地形快速渲染方法
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《测绘与空间地理信息》2014年 第7期37卷 190-192,196页
作者:范亚兵 王明海 范亚洲 刘勇61363部队 长安大学地球科学与资源学院 
针对海量地形数据实时渲染,本文采用开源跨平台三维渲染引擎OSG(Open Scene Graph)技术,设计了一种海量地形快速渲染方案。文中对场景结构的组织和管理、LOD调度等关键技术展开了研究,分析了生成IVE三维模型的分页LOD层次结构,提出了一...
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基于边收缩的渐进网格模型生成算法
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《计算机与现代化》2013年 第6期 20-22,26页
作者:侯宝明 鄂旭 毕嘉娜渤海大学信息科学与技术学院辽宁锦州121013 
为了实现3D模型的渐进式网格模型表示,改进基于边收缩方式模型简化的收缩代价计算方法。本算法首先从SMF数据文件中读取模型数据信息,然后在内存中快速建立起3D模型,重新设计Garland算法中QEM的权值计算方法。以顶点相邻三角平面法向量...
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嵌入式GIS矢量数据存储技术研究
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《科技信息》2009年 第7期 62-62,8页
作者:杨小伟 郭福生 冯军营中国人民解放军63883部队 
嵌入式地理信息系统(EGIS)对实时性有很高的要求,在有限的计算和存储能力下,如何存储和管理海量的地理空间数据是解决嵌入式GIS实时响应的关键问题之一。本文针对矢量数据的特点,设计合理的数据模型并采用高效的存储技术存储矢量数据,...
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