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日本内容产业对外传播的经验与启示
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《青年记者》2019年 第28期 85-86页
作者:赵新利 宫效喆 陈曦中国传媒大学广告学院 
日本是动漫大国,其动漫作品在全球都有很广的传播和很强的影响力.以动画、漫画、游戏为代表的内容产业对外传播,是日本开展文化输出和公共外交的重要抓手,对其软实力有深刻影响.日本在这方面的一些经验值得我们参考借鉴.
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美国广告专业教育的经验与启示
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《传媒》2019年 第2期 61-62页
作者:赵文琰景德镇陶瓷大学 
广告学专业是培养具备广告学理论与技能、丰富的文化与科学知识,能在新闻媒介相关部门从事广告制作、广告营销、广告管理等工作的广告学高级专门人才的学科。我国的广告学专业最早可以追溯到20世纪20年代,1928年,华东师范大学的前身大...
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香港文化创意产业的发展历程、经验与启示
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《改革与开放》2007年 第8期 15-17页
作者:王鹏暨南大学经济学院特区港澳经济研究所 
由于历史渊源与地理条件的关系,香港自古以来就是东西方交会的舞台,因此形成了一种东西共存、多元文化的独特环境.根据香港大学文化政策研究中心完成的《香港创意产业基线研究》,香港创意产业在狭义上分为三大类,包括11个行业。第...
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化蛹为蝶——探析世界成功文化创意产业园区的运营经验
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《现代广告》2013年 第14期 26-37页
作者:王芳菲 王铭 赵维婷 崔绍轩 
文化创意产业,即是全球化背景下,以人们的精神文化娱乐需求为基础,以高科技手段为支撑,以网络等新传播方式为主导,以文化艺术与经济全面结合为特征的跨国,跨行业,
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设计即经验
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《装饰》2023年 第1期 28-33页
作者:张敢清华大学美术学院 
设计的灵感源自日常经验,就像约翰·杜威所说的艺术即经验。日常经验不仅包括设计师的生活体验,还包括对其产生潜移默化影响的社会文化与意识形态等因素。本文对上述元素在设计中的作用进行了分析,比较不同文化和不同意识形态影响...
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草根动漫运用新媒体的经验
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《青年记者》2012年 第20期 79-80页
作者:郭晓丽山东理工大学文学与新闻传播学院 
进入21世纪以来,在政府的大力扶持下,我国动漫产业的发展取得了让人瞩目的成就,动漫产量屡创新高,动漫电影的票房纪录一再刷新……在这些傲人的成绩中,不可忽视的是一批成长于互联网的草根动漫形象如兔斯基、悠嘻猴、张小盒、Hello菜菜...
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经验与趣味--格林伯格辩护现代艺术质量的两种策略
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《艺术设计研究》2020年 第3期 97-102页
作者:刘家辰北京大学艺术学院 
格林伯格重视艺术的质量,并且为现代艺术的质量做辩护,这一点毋庸置疑。但是,格林伯格如何辩护现代艺术的质量呢?本文尝试以经验和趣味为切入点,勾勒出格林伯格辩护现代艺术质量的两种策略,即质量-经验策略和质量-趣味策略,并分别考察...
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经验、断裂与连接:成都设计生态对话录
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《装饰》2016年 第2期 40-43页
作者:彭宇 汪燕翎四川大学艺术学院 
本文围绕与五位设计人的对话,共同考察成都的设计生态,以此呈现西部设计的经验和状态。通过此考察,重新绘制设计与社会、文化以及地域的种种联系,尝试以批评的眼光看待当代西部城市化进程、互联网浪潮中产生的新思维。
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动漫产业集群的国际经验及启示
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《商业时代》2012年 第21期 130-131页
作者:刘嘉娜 白建甫河北联合大学建筑工程学院河北唐山063009 河北乐亭广播电视台河北乐亭063600 
培育动漫产业集群是经济发展和产业升级的现实需求。动漫产业集群具有高技术指向、区域依托等经济特征。各国动漫产业集群的形成和演进表现出不同的路径,本文对美国、日本、加拿大等动漫产业集群进行实证研究,为我国动漫产业发展提供国...
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日本的动漫外交:经验与启示
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《公共外交季刊》2011年 第3期 28-34页
作者:王博清华大学当代国际关系研究院 清华-卡内基全球政策中心 
动漫外交是日本公共外交的重要形式.日本政府采取了四项策略来推动动漫外交:差异化出口,锁定目标人群;利用官方发展援助推销动漫产品;举办动漫艺术节,扩大动漫影响力;外交服务动漫,扩大动漫海外影响.中国是日本动漫外交主要的对象国,...
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