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检索条件"主题词=经验观"
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乔治·迪基艺术评价理论中的经验观
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《湖北大学学报(哲学社会科学版)》2016年 第2期43卷 28-32页
作者:吴飞 梁艳萍湖北大学文学院湖北武汉430062 
在对前人以及同时代美学家比尔兹利、古德曼、沃尔特斯托夫等人有关审美经验的理论作出批评性阐释的基础上,迪基形成了一种调和的经验观。这种不走极端的经验观所包含的内容更为丰富,也更符合我们有关艺术品经验的真实情况,因而让迪基...
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经验观中的意义构建
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《现代商贸工业》2008年 第4期20卷 181-183页
作者:段思红山东财政学院外语系山东济南250014 
在接触、理解人类世界的过程中,我们若能成功地掌握意义构建的方式和特点,我们也就能有效地实现自己的交流目的或识别出他人的交流目的。以一篇汉语商业广告中的名词为例,运用经验观中的两大理论工具:原型理论和隐喻来分析阐释名词的运...
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杜威经验观对幼儿园主题课程设计的启示
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《陕西学前师范学院学报》2019年 第10期35卷 84-88页
作者:牛婉羽陕西学前师范学院幼儿教育学院 
杜威认为经验是人与环境交互作用的所有方式,是人在世界中的行动与其结果的关联,不仅是对过去的回顾,也包含向未来行动的探索。据此,杜威提出课程的目标就是要提升学习者经验,以更好地生活;课程内容应尊重学习者生活经验;课程应保证学...
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材料探究型习题练习
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《中学课程辅导(初三版)》2007年 第8期 8-9页
作者:王嵘太原 
这类题目往往通过一则或多则具有逻辑规律的专题材料的组合方式呈现,要求根据题目.从题干提供的材料中探究规律或总结经验观点.用文字准确表达出探究结果并形成自己的评价。题干提供的材料可以是文献资料。可以是图表数据。可以是对...
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从认知语言学的角度看游戏世界的语言现象——以魔兽竞技游戏“刀塔”为例
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《科技信息》2013年 第23期 67-67,99页
作者:肖宇西华大学外国语学院四川彭州611900 
本文从认知语言学理论"三"——经验观、突显和注意着手,对魔兽世界竞技游戏Defense of The Ancients简称dota,进行全面分析。在经验观理论指导下,主要研究dota隐喻和转喻手法的运用;突显则从图形/背景理论出发,简单讨...
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