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北京网络游戏用户策略对媒体融合的启示
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《北京社会科学》2016年 第5期 50-56页
作者:黄佩 刘晓勇北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院北京100876 
网络游戏作为一种文化内容和经济利益相结合的传播载体,一直在用户的培养和维系上具有独特的观念和策略。传统媒体与新媒体的融合应该学习这种新的观念和策略来培养"用户"。以北京市的部分重点网络游戏企业为案例,对媒介融合...
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文化元素在网络游戏角色造型设计中的体现
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《美与时代(创意)(上)》2014年 第2期 103-105页
作者:李磊华南理工大学设计学院 
互联网的飞速发展让传统文化受到了前所未有的巨大考验,网络游戏作为互联网时代的新兴产物,蕴含了大量的传统文化元素,并用自己独特的方式传承与发展着这些文化内涵。不同的地域文明孕育了不同的文化,而在不同的文化熏陶下又诞生了不同...
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网络游戏的广告植入策略探析
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《今传媒》2018年 第10期26卷 101-103页
作者:张鹏徐州工程学院人文学院江苏徐州220118 
越来越多的广告主青睐于网络游戏的植入式广告,这种广告作用于游戏玩家的潜意识,模糊广告与游戏的界限,具有隐蔽性、感官性强、能引起持续注意、广告对象明确等明显的特点与优势。在实践操作层面,要取得较好的广告植入效果,需要讲求以...
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网络游戏广告如何登峰造极
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《广告主》2007年 第11期 72-73页
作者:刘德良 
面对网络游戏广告,广告主如何将品牌和产品的信息植入,这是网络营销时代所面临的重要问题。
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网络游戏人物形象设计与现代科技的融合
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《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2015年 第4期 166-167页
作者:李春玲江苏城市职业学院 
随着网络游戏的风靡,游戏中的人物已经深深的渗入到我们的生活中。尤其是玩网游的玩家们。而现代游戏中美仑美奂的人物造型与现代发达的科技是分不开的。科学技术的发展造就了形象设计的多样性发展,同样,形象设计也很大程度上推进了科...
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中国网络游戏商业模式的发展和变革
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《华中师范大学学报(人文社会科学版)》2010年 第4期49卷 111-116页
作者:庹祖海文化部文化产业司北京100020 
网络游戏商业模式的三要素为:收费模式、渠道模式、开发模式;其中收费模式居于核心地位。中国网络游戏商业模式主要种类为:包时收费、按时长收费、按虚拟物品收费、内置广告(IGA)和会员收费模式,网络游戏商业模式的发展受到多种外部与...
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三毛进入网络游戏
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《电脑校园》2005年 第3期 9-10页
为了庆贺中国最长寿的动漫人物形象——三毛的“70岁”生日,大家纷纷对这一形象进行艺术再创作。目前三毛已是网络游戏《太空历险记》中的主人公。在这款将于6月在全国上市的网络游戏中,三毛头上的三根毛,将成为他的“独门暗器”。
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网络游戏中虚拟物品交易浅析
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《新闻界》2006年 第3期 59-60页
作者:王卓铭上海交大媒体与设计学院 
网络游戏是在因特网技术上发展起来的新的电子游戏种类,是以因特网为基础、以角色扮演为主要游戏方式、以娱乐为目的的电子游戏网络游戏的引人之处就在于它提供了大量的虚拟物品以提高游戏参与者在进行游戏时候的愉悦感。
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网络游戏广告的传播学分析
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《市场周刊》2007年 第3期20卷 48-49页
作者:刘明南京财经大学营销与物流管理学院江苏南京210046 
随着商业竞争的加剧和网络游戏产业的迅猛发展,网络游戏和商业广告相互结合形成了一种新的广告形式--网络游戏载体广告(In-gamead或Ad over game)。本文将从传播学的角度对网络游戏的广告载体特性进行分析,对网络游戏载体广告的受众的...
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网络游戏与广告整合的发展策略探索
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《东南传播》2006年 第9期 13-14页
作者:钱康 孟凡东中国计量学院文化传播系 
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