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网络游戏旅游开发模型设计初探
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《人文地理》2009年 第1期24卷 90-92页
作者:张述林 阳佩玲重庆师范大学地理科学学院重庆400047 
网络经济时代,随着地理区位的弱化,传统地理学面临着如何在网络经济领域找到切入点的问题。本文以"天龙游"推出为契机,探讨网络游戏旅游这种新的旅游形式,以此作为地理学的切入点和传统旅游产业的创新点之一。由于网络游戏是...
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网络游戏与传统文化的传播
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《伦理学研究》2010年 第6期 111-113页
作者:任建东北京邮电大学马克思主义研究中心北京100876 
文化内涵是游戏的灵魂,传统道德文化是网络游戏得以传播的有效形式,传统文化悠久的历史、鲜活的人物是网络游戏取之不尽的素材,丰富的文化、文明的准则是网络游戏设计的丰富理念,精美的建筑、悦耳的音乐等审美元素是网络游戏引人入胜的...
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网络游戏内置广告的效果评估指标
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《青年记者》2010年 第16期 114-115页
作者:张诗婷江西财经大学人文学院 
随着网络普及,网络游戏成为新兴媒体,网络游戏内置广告应运而生,并不断冲击着传统广告。但在效果评估方面,其实际效果如何,怎样评估,指标有哪些,这些问题尚不明晰。
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网络游戏脚本系统的面向对象实现
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《计算机科学》2006年 第B12期33卷 196-198,218页
作者:陈立志重庆大学计算机学院重庆400044 重庆工商大学计信学院重庆400067 
网络游戏脚本中大量采用IF_THEN_ELSE控制结构,笔者针对这一特点,利用面向对象技术设计并实现了一个小型的游戏脚本系统。该脚本系统在实现中简化了繁琐的词法分析、语法分析等过程,用面向对象技术把脚本的数据结构组织和解释执行过...
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网络游戏植入式广告热的冷思考——基于开心网的分析
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《电影评介》2010年 第15期 62-64页
作者:刘依卿宁波广播电视大学 
开心网因其娱乐性、互动性的特点,成为大批年轻白领喜爱的社交网络,越来越多的厂商将开心网视为优质的广告平台,纷纷将自己的产品植入其中。但随着植入式广告数量的增加,用户有了不好的游戏体验,在这种情况下,对开心网的植入式广告进行...
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网络游戏的教改启示与实践策略
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《中国教育学刊》2015年 第2期 39-44页
作者:李怡明 李森西南大学马克思主义学院 西南大学教育学部博士后研究人员重庆400715 西南大学图书馆馆长重庆400715 
人类生活已经步入网络时代,学校教学对网络游戏"深沟壁垒"的思路、方法与意义都值得怀疑与反思。其实,网络游戏与学校教学在模拟社会、交往互动、个人成长等方面具有共通之处,在吸引兴趣、寻找身份认同、持续激励、任务设计...
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网络游戏宣传广告对青少年玩家购买行为的影响
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《新闻传播》2012年 第11期 160-161页
作者:陈璐南京大学新闻传播学院 
基于对六种媒介平台投放的网络游戏宣传广告进行内容分析,概括出大陆网络游戏宣传广告两极分化严重和投放平台不同、广告质量差异明显的两个特点,并通过对不同组别的青少年玩家进行焦点小组访谈,分析出具有不同特点的网络游戏宣传广告...
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网络游戏市场植入式广告效果分析
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《合作经济与科技》2014年 第22期 80-83页
作者:沈媛媛南京邮电大学 
随着网络游戏在国内的迅猛发展,它已不仅仅是一种娱乐形式,更是一种全新的媒介载体。网络游戏植入广告因其价值空间大、用户消费能力强、接受力高、价格低廉四大优势成为学者和商家关注的焦点。本文采用市场调研的方法,以徐州市网络游...
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网络游戏载体广告奇观
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《黑龙江社会科学》2009年 第3期 185-187页
作者:李阿嫱黑龙江大学新闻传播学院哈尔滨150080 
网络游戏载体广告是新型的网络广告,它将网络媒体互动性与体验性的特质发挥到前所未有的程度,使得广告信息借助虚拟平台获得一种立体化的传播效果。尽管目前的投放还不是很普遍,但它对受众、玩家或新一代消费者所产生的深刻影响将使它...
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网络游戏:New Field
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《现代广告》2004年 第7期 88-89页
作者:张姮 
网络游戏是欣欣向荣的朝阳产业,随着游戏产业的快速发展,广告业务将在游戏产业中占据越来越高的地位。因为其高度的互动性、娱乐性和社会性,网络游戏在广告业务的开展上具有很大的媒体潜质。
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