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检索条件"主题词=网络虚拟环境"
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网络虚拟环境下怀旧文化产品购买决策的影响因素
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《广义虚拟经济研究》2016年 第3期7卷 72-81页
作者:孙明贵 李诗东华大学旭日工商管理学院200051 
以怀旧为题材的文化产品在网络虚拟环境下非常适合推广和传播,因此基于网络环境唤起怀旧文化消费是企业营销管理的现实课题之一。本文通过构建怀旧文化产品购买决策分析模型,实证研究证明产品属性、网络口碑和线上广告推广等三个因素以...
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面向网络虚拟环境的广告集成系统
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《计算机系统应用》2010年 第12期19卷 17-23页
作者:冯一洲 张天乐 郭冰鉴 罗璇 梁思毓复旦大学软件学院上海200433 
随着互联网的快速发展,企业通过互联网广告开展品牌营销。网络虚拟环境中的集成广告,作为一种新兴的互联网广告形式,已成为工业界的热点。现有的广告集成系统的业务流程是以广告代理商为主导,应用运营商并没有参与。这种流程不符合中国...
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网络虚拟环境下高校德育教育研究
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《兰州教育学院学报》2014年 第4期30卷 75-76,79页
作者:陈清三江学院艺术学院江苏南京211100 
德育是我国高校教育的重要内容,高校德育工作离不开环境。随着以web2.0和3G手机为代表的新媒体技术的出现和发展,高校德育出现了新的领域:网络虚拟环境,高校德育环境也因此而日趋复杂化、多样化,德育工作面临着新的挑战。高校应高度重...
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一种基于PSO-FCM的网络虚拟环境信息推荐算法
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《福州大学学报(自然科学版)》2011年 第6期39卷 824-829,856页
作者:陈明志 陈健 许春耀 陈为旭 林柏钢福州大学数学与计算机科学学院福建福州350108 福州大学网络系统信息安全福建省高校重点实验室福建福州350108 福州大学物理与信息工程学院福建福州350108 福州大学至诚学院福建福州350002 
提出一种新的基于PSO-FCM用户聚类的信息推荐算法.PSO-FCM算法结合了PSO与FCM的优点,避免了FCM算法对初始值、噪声数据敏感与PSO容易陷入局部最优等缺点.为增强聚类效果,在PSO中设计了一个基于双目标的粒子适应度评价函数,最后用标准数...
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一种新的基于网络虚拟环境的用户访问模式聚类算法
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《山东大学学报(工学版)》2011年 第6期41卷 43-49页
作者:陈明志 陈健 许春耀 余轮 林柏钢福州大学数学与计算机科学学院福建福州350108 网络系统信息安全福建省高校重点实验室福建福州350108 物理与信息工程学院福建福州350108 
为了有效地实现网络虚拟环境的个性化信息推荐,提出一种针对网络三维虚拟环境的用户访问模式聚类算法,即基于多目标粒子群优化的模糊C-均值聚类算法(MOPSO-based FCM,MPF)。MPF算法结合了粒子群优化算法(particle swarm optimization,P...
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一个基于Web的网络虚拟现实系统的设计与实现
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《计算机工程》2007年 第4期33卷 82-84页
作者:尚慧萍 董润生 尚德生北京跟踪与通信技术研究所北京100094 Nottingham Trent University 北京飞行控制中心北京100094 
虚拟现实技术发展很快,有广泛的工业和商业应用。网络虚拟现实技术已越来越为工业制造业所关注,虚拟制造环境(VME)的一个主要用途是在线可视化和对3D信息的协作控制,这需要实时数据传输的支持。为了满足基于Internet的VE通信需求,特别...
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NVE技术综述
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《微电子学与计算机》2003年 第10期20卷 66-72页
作者:王昕 刘智广 任勇清华大学电子工程系高速信号处理与网络传输研究所北京100084 大庆石油管理局电力总公司电力调度中心大庆163453 
网络结构的设计和实现是NVE研究中的重要一环。文章介绍了用于军事仿真、网络游戏以及其他商业应用方面的网络虚拟环境系统的网络体系特点,详细分析了应用在NVE系统中的关键技术并讨论了如何根据不同的设计目标来应用各项技术。
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虚拟民族志在传播研究中的运用--以对“SZ人在北京”QQ群组的研究为例
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《青年记者》2015年 第2期 11-12页
作者:高崇 李敏北京工商大学艺术与传媒学院 北京大学新闻与传播学院 首都师范大学初等教育学院 
什么是虚拟民族志虚拟民族志"是以网络虚拟环境作为主要的研究背景和环境,利用互联网的表达平台和互动工具来收集资料,以探究和阐释互联网及相关的社会文化现象的一种方法"。
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三维网站智能导航系统的设计与实现
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《计算机工程与设计》2010年 第20期31卷 4438-4441,4483页
作者:陈明志 许春耀 余轮福州大学物理与信息工程学院福建福州350108 武警福州指挥学院福建福州350002 福州大学数字媒体研究院福建福州350002 
为解决目前网络虚拟环境下信息交互因缺乏导航理论而产生的各种现实问题,如用户容易产生疲劳感与"迷航"现象,引入智能导航的设计思想。对组成智能导航系统的3个关键技术(信息推荐、路径规划与数据预取)进行了深入地分析与研究...
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在线博弈游戏平台的设计与实现
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《计算机应用与软件》2006年 第8期23卷 83-86页
作者:戴大蒙 叶晓丰温州大学计算机学院浙江温州325000 
以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式W INSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该...
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