限定检索结果

检索条件"主题词=置入感"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
教育网络游戏中NPC与学习者置入感的关系研究——由Games-to-Teach项目想到的
收藏 引用
《电化教育研究》2009年 第6期30卷 109-112页
作者:马颖峰 隋志华陕西师范大学知识媒体研究所陕西西安710062 陕西师范大学新闻与传播学院陕西西安710062 
教育网络游戏中NPC功能的设计对学习者能否对游戏产生持续的关注至关重要,即与学习者的置入感关系密切。本文通过对NPC在教育网络游戏中所能发挥的作用的分析与研究,探讨了如何设计NPC才能使其功能得以发挥进而增强学习者的置入感的问题。
来源:详细信息评论
叙事·空间——从《红辣椒》谈动画电影假定空间构筑的真实世界
收藏 引用
《装饰》2008年 第10期 86-87页
作者:张然 苏延辉华东师范大学传播学院 华东师范大学软件学院 
动画电影置入感[1]的营造和动画空间表现技巧的展示历来是创作者力图完美结合的两个矛盾体。在叙事条件合理的情况下,动画的空间表现可以在充分服务于叙事的情况下进行个性自由的完美演出。今敏导演的《红辣椒》在叙事中纳入了五大空间...
来源:详细信息评论
游戏中的交互性
收藏 引用
《艺术与设计(理论版)》2007年 第8X期 117-119页
作者:陶冶 王芙亭天津工业大学 
游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部