T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:在我这一系列的作品中,我试图表达中国的现状,表达传统文化、现实需求与西方文明在中国一个多世纪以来的冲突、交错、融合的一个复杂的过程和它呈现出来的面貌。《来自露丝·汉德勒的礼物》、《风生水起》是我新创作的系列作品,它源自我的创作经验及人生体验,同时也是我个人思想对于我们变革的社会现状相对深化的产物。就学术层面而言,是借此对中西方文化在中国融合过程以及它所呈现的面目进行一种深层的解剖。
摘要:说起玩偶,如果你只知道芭比娃娃、乖乖兔、奥特曼,那就太OUT了。时下,最受一些收藏者青睐的是“气球兔”‘德维特王子”和“鸟爵埃德蒙”。它们都来自神秘颖德瓦星球的多比蒂斯王国。“80后”创客项哲青,设了一个能与“绿野仙踪”及“疯狂动物城”相媲美的奇幻世界,让他纯手工制作的每件玩偶都有灵魂和属于自己的有趣故事。这些充满“蒸汽朋克”风格的艺术作品,如今除内地及香港地区外,在美国、马来西亚都能看到其身影。在日本,有的一件就被炒到几十万日元。
摘要:当爱情遭遇友谊,你到底是把喜欢的男孩或者女孩从好友的手里抢走,与好朋友断绝关系?还是把内心爱的火苗统统掐灭,擦干眼泪,默默看着好朋友与自己喜欢的人花好月圆?
摘要:随着电影媒体艺术的发展,动画产业也日趋占据市场。动画影片不仅成为了一种宣泄人内心情感的方式,也成为了大众丰富日常生活的视听享受。动画影片中的角色表情在影片中占有甚为重要的地位,只是因为国籍不同,对所做动画影片的角色表情理解不同,阐释也略有不同。当然,就全世界来看,在所有动画影片中,基本上大多数的表情都是通用的,甚至是不需要语言便能理解的。纵观《长发公主》影片。
摘要:万紫千红的玩具货架上,智能玩具总是能够以新奇的创意和技术吸引家长和孩子的关注。为了刺激需求,争夺更大的市场份额,各个厂家也在不断加快新功能、新技术的研发和应用。去年的AR技术可谓给国内虚拟玩具市场做了一个很好的铺垫,今年玩具业内又迎来了可用范围更广的VR(Virtual Reality,即虚拟现实)和全息投影技术。
摘要:木目的“宅”是天生的。小时候,她常涂涂画画,试着给芭比娃娃做衣裳,稍微成长了一点,木目便蹲守在电视机旁,跟着电视节目学做手工。2016年,木目遇到了粘土,百变的造型、缤纷的色彩、有趣的创意,以及在创作过程中给人带来的成就感,让木目一下子就爱上了做粘土手工。没有受过系统训练、没有专业美术基础,凭着那股对粘土的执着,木目竟也开辟出了一片属于自己的小小天地。看似平凡的彩色粘土,在木目手中能变化出无数模样,或许这就是粘土的“魔法”。
摘要:从前的玩具是为了让孩子发挥想象力,而今天,玩具已经成为流行文化的附属消费品。在明星主导的流行文化推动下,曾经深受孩子们喜爱的玩具,包括积木、玩具火车、布娃娃、小房子、小茶具,几乎在孩子们的世界里完全消失了,因为电视等媒体想通过铺天盖地的广告将孩子们从发挥想象力的游戏爱好者转变为流行文化的消费者。美泰公司(Mattel)的芭比娃娃(Barbie)
摘要:再访孙晓枫,应该已经超过12年了。12年一个轮回,虽然很长时间内未再谋面,我们竟然有相似的生命轨迹:比如,在2008年都有一个特别的际遇,都曾经离开过这座城市去往另外一个城市生活,都在一个轮回之后重新回归。所以对孙晓枫的记忆,竟然是很多个不同印象的叠加——有时候,场景会放在一个潮汕风格明显的老宅子里,他是趴在奶奶的大床上,一笔一笔认真描《芥子园画谱》的小顽童……有时候,他又是那个桀骜不驯的小城少年。
摘要:1.《小汽车》马欣苒6岁辅导教师:商学茹在喜欢画公主、芭比娃娃的女孩儿中.发现了一个爱画汽车的小女孩儿.很快为之吸引。看女孩儿心中的汽车长得啥样?不是那种横;中直撞的,而是很美丽的。汽车也不同一般.色彩明丽.有细节处理,但很简练,是一辆装载着女孩儿梦想的汽车,有蝴蝶,有风筝,乌儿在天空中飞,太阳调皮地露着一点点儿脸.它们与孩子结伴开启一趟开心的旅行。
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