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虚拟游戏如何支持孤独症儿童教育?——基于国际研究的系统性文献综述
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《现代远程教育研究》2022年 第3期34卷 104-112页
作者:蒋艳双 朱立新 逯行 高红英北京师范大学互联网教育智能技术及应用国家工程研究中心北京100875 浙江师范大学浙江省智能教育技术与应用重点实验室浙江金华321004 陕西师范大学外国语学院陕西西安710062 
孤独症儿童常具有社会交往障碍、行为重复刻板和兴趣固定狭隘等特征,教育训练为其主要治疗手段。虚拟游戏以其可视化、交互性与场景性等特点,有助于孤独症儿童的教育干预。利用系统性文献综述法对国际上利用虚拟游戏支持孤独症儿童干预...
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皮影艺术在虚拟游戏中的运用与发展探究
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《艺术教育》2022年 第4期 131-134页
作者:帖志超中国美术学院影视与动画艺术学院浙江杭州310002 
我国皮影艺术的历史悠久,艺术风格鲜明,具有较强的传播潜力与影响力。皮影艺术与虚拟游戏有着“角色扮演”的共性,文章以此为基础,结合现有的若干案例,从皮影贴图与次世代游戏技术相结合、皮影制作手法与现代角色语言相结合、将皮影的...
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维多利亚风格虚拟游戏设计设定集
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《中国宝玉石》2023年 第S1期 70-71页
作者:王仪琪中国地质大学(北京) 
游戏世界中,人们同虚拟游戏角色建立了情感联系。而游戏首饰则成为了人们与游戏角色之间的一个联系媒介。笔者以自己策划的小型维多利亚风格游戏设定作为范例,从设计一套完整的游戏立绘,以这套设定为基础分别进行虚拟复刻首饰和虚...
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虚拟游戏道具设计中的宝石艺术
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《中国民族博览》2018年 第9期 167-168页
作者:李林山西大学商务学院山西太原030031 
在电子科技突飞猛进的当代,数字游戏发展缤彩纷呈,其中,虚拟道具是电子游戏中不可或缺的重要元素。文章由点切入,基于虚拟道具、宝石艺术这一系列的研究基础,对现实宝石与虚拟道具的不同性质进行分析,划分了它们的不同需求以及不同的层...
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虚拟游戏的审美特征及价值
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《美与时代(创意)(上)》2016年 第12期 85-87页
作者:夏洁常州工学院教育与人文学院 
虚拟游戏虚拟美学的一大领域,它采用虚拟现实技术构建高度仿真的虚拟存在世界,具有技术、动作、意境、内涵等方面的审美特征,可以产生虚实相生的独特审美效应。虚拟游戏作为一种全新的艺术形式,在大众中获得了较高的认可度,作为现代...
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虚拟游戏变身现实办公室——趣加Funplus移动社交游戏公司总部办公室
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《设计家》2016年 第4期 106-109页
作者:何大为 idealsun 付振伟大为建筑设计(北京)有限公司 
FunPlus趣加是一个移动社交游戏公司,为全世界玩家制造欢乐的移动与社交游戏公司提供玩家第一的乐趣.FunPlus趣加成立于2010年拥有员工超过400人,这家公司在社交游戏和手机游戏领域却是名副其实的海外霸主.它在硅谷创立,首先打入欧洲市...
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虚拟照进现实:缔造幸福感的游戏世界
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《艺术与设计》2012年 第11期1卷 183-185页
作者:张朵朵 
在今天的世界中,游戏设计师担负起了前所未有的重任,他们可以通过虚拟游戏中各种目标、任务的设置创造体验。让我们体验到心流与幸福,并让我们将这种幸福延伸至日常生活中。
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刘超:探索内外之影射|七天七夜艺术家驻留
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《中国经贸》2023年 第20期 29-31页
在限定的空间,限定的框架中用时间的线去完成的作品艺术家刘超在此为旅人搭建了一个设有地图边界的虚拟游戏盒子,住客在一个限定框架里面发挥个体自由度去涂、写、画。处于支配者地位的创作者在实践“我的意志”、“我的未被控制的激情...
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传统儿童游戏与产品设思维
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《大艺术》2007年 第1期 22-23页
作者:王玲 
"思"、"维"二字在《辞海》中皆有"心脑合作产生的思考"之意。哲学和心理学上对思维的表述则更为完整:人脑对信息进行的包括分析、抽象、综合、概括、对比等系统和具体的处理过程。思维从基本形式上可分为...
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基于多重影响因素的游戏道具设计研究
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《学术评论》2015年 第5期 55-59页
作者:陈栋桦福州职业技术学院福建福州350108 
道具设计是游戏设计的重要组成部分。它既是游戏世界观的视觉表现载体。为玩家带来审美体验和游戏交互功能体验;同时,又以其虚拟商品价值成就了现阶段游戏的主要运营收益模式。目前,行业尚未给出”游戏道具”清晰的定义。通过分析其...
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