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检索条件"主题词=虚拟社交"
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论网络空间中游戏化社交的生成逻辑与模式——以线上剧本杀游戏为例
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《艺术科技》2024年 第8期37卷 167-169,185页
作者:蔡灿灵 李康洁贵州大学贵州贵阳550025 
目的:文章旨在探析青年群体的游戏化社交生成逻辑。从传统的地缘生存到今天媒介化生存,网络空间成为Z世代群体社会交往的新场域,网络游戏也逐渐成为其社会交往的载体,游戏化社交逐渐显现。后疫情时代,青年群体的交往场域从线下向线上转...
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VTime虚拟社交的设计导向
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《艺术与设计(理论版)》2018年 第9期 90-92页
作者:赵倪聪 彭纲浙江师范大学美术学院浙江金华321004 浙江师范大学文化创意与传播学院浙江金华321004 
虚拟社交平台vT ime是由英国媒体公司Starship Group所创造的一款VR社交软件,vT ime存在三个设计导向:造型的真实导向,灵动性平衡及仿现实的沉浸环境。vT ime平台的真实造型和想象造型基于客观现实;在现有VR技术运用的限制下,VR硬件会...
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浅析虚拟社交语境下动态表情包的发展
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《艺术科技》2019年 第6期32卷 110-111页
作者:鲍晓宇苏州科技大学艺术学院 
随着数字媒体的快速发展以及虚拟语境下交流平台与功能升级的加速,图像化的互动模式逐渐成为重要的信息传播方式。其中最具代表性的就是动态表情包。作为新的网络交际与传播文化,动态表情包改变了传统的人际传播交流形式,极大地丰富了...
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论“三度空间”环境下的虚拟社交
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《新闻研究导刊》2016年 第3期7卷 18-,223页
作者:吴一夫南京艺术学院传媒学院江苏南京210036 
移动媒介环境促成了社会交往的"三度空间化",大大提升了社会弱关系的建立,但并没有使社会人群产生真正的深度交往。技术的发展会使移动媒介环境不断变化,但人类的交往深度却不会与社交媒介技术的发展呈正向关系。
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新媒体视阈下IP的推广研究——以“可达鸭”为例
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《文化产业》2022年 第26期 16-18页
作者:刘若尘浙江工业大学设计与建筑学院 
快速翻红的“可达鸭”为新媒体背景下的IP推广提供了新的参考。其以富有稚气的形式语言契合了当代受众儿童化的审美倾向和虚拟社交中的惯例;通过独特的互动形式为UGC创作提供了便利和更多的可能性,引发了“KOL(Key Opinion Leader)+新...
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一切在此发生,一切润物无声——几点当代艺术中心驻留展第五回
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《艺术当代》2021年 第2期20卷 82-83页
作者:裘晔鸣 不详 几点当代艺术中心 
几点当代艺术中心第五回驻地项目的艺术家为李亭葳、廖斐、龙盼和赵谦。艺术家通过多元的视角,探索驻地环境所启发的创作及展示形态,共同呈现艺术深化在地文化的风景。几点当代艺术中心展厅一进门便是李亭葳的项目《数码手指》。作品灵...
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以酒为媒 《中外酒业》举办书画艺术名家品鉴会
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《中外酒业》2020年 第12期 86-88页
作者:张晓薇张晓薇不详 
2020年,一场突如其来的疫情,改变了我们的生活方式,在防疫防控的特殊时期,“宅”成为生活的主基调,天生乐观的人们,不约而同把生活中熟悉的场景,搬上了虚拟社交的云平台”,形成了云喝酒、云健身、云直播等云社交生活新场景。伴随着国内...
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网络直播的日常展演与场景魅惑
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《新闻与传播评论》2019年 第4期72卷 54-63页
作者:陈伟军暨南大学新闻与传播学院 
以网络直播为代表的新型视觉文化,将日常生活中世俗的、原本非视觉性甚至无意义的场景视像化,实现了普通人'播放自我'的愿望,开启真正意义上的全民虚拟影像狂欢。从视觉文化研究的视阈考察,网络直播具有超强的场景构造能力,它...
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《茕》
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《上海纺织科技》2020年 第11期48卷 117-117页
作者:李媛 曹晓敏 孙菊香武汉纺织大学服装学院 孙菊香服装设计工作室 
作品说明:本系列女装设计灵感来源于当代人过分依赖网络中的虚拟社会对现实生活方式的影响,这种虚拟社交既让我们感觉真实,但有时也使我们感觉孤独。宽大的廓形犹如一个保护罩,略微收腰的设计展现女性身体曲线,运用不对称设计,在衣襟、...
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元宇宙:理性看待技术的影响和趋势
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《现代视听》2021年 第10期 87-87页
作者:陈鹏南开大学新闻与传播学院 
近来,“元宇宙”概念的热度迅速提升,成为国际上最引人注目的关键词之一。以图形处理技术著称的英伟达(NVIDIA)公司构建并更新了元宇宙协作平台Ominiverse,游戏公司Epic Games致力于构建元宇宙的虚拟引擎和基础设施,虚拟社交公司GREE结...
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