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检索条件"主题词=虚拟社区"
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虚拟社区游戏动作设计中动画运动规律的应用研究
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《艺术与设计(理论版)》2013年 第1X期 99-100页
作者:宋岩峰哈尔滨师范大学传媒学院 
科技的发展,使得人们在享受生活方面越来越具有创意性。近年来,我国游戏及动漫产业快速发展,成为热门文化创意产业之一。动漫产业的发展,使得其市场规模逐渐扩大,反过来促进了动画与游戏产业的发展与壮大。文章从动画及游戏动作设计两...
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虚拟社区的系统功能设计相关研究进展
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《现代情报》2020年 第1期40卷 170-177页
作者:黄丽佳 袁勤俭南京大学信息管理学院 
[目的/意义]系统地揭示虚拟社区系统功能设计领域的研究进展,以帮助相关研究人员准确把握该领域值得关注的潜在研究方向。[方法/过程]在对国内外虚拟社区系统功能设计相关文献进行评述之后,指出了该领域研究中存在的问题。[结果/结论]...
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浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合——动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用
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《科技信息》2010年 第33期 I0032-I0032,I0041页
作者:戴敏宏 冯艳丹 马瑞智海南软件职业技术学院海南琼海571400 
近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一。伴随着动漫市场规模的扩大,中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势。本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合,将动漫技术和商业游戏开发完整的整合在一起,实...
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虚拟社区中重大突发公共事件的舆论生成及引导
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《新闻知识》2011年 第11期 45-47,42页
作者:余霞 袁晶华中农业大学文法学院广告与传播学系 华中农业大学 
重大突发公共事件社会影响巨大,伴随它产生的网络虚拟社区的舆论对其发展和解决有着重要影响。本文着重研究虚拟社区中重大突发公共事件的舆论生成过程,并在此基础上探讨如何合理引导网络舆论,促使虚拟社区在重大突发公共事件传播中发...
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数字时代企业与顾客品牌价值共创机制研究——基于“SEM+NCA”混合模型对虚拟社区场景的分析
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《价格理论与实践》2024年 第3期 169-173页
作者:朱逸 王鹏上海建桥学院 
数字经济时代,虚拟社区中“企业—顾客”间的品牌价值共创,对于企业提高服务质量和沟通效率、降低生产成本、改进产品具有重要的促进作用。本文以“S-O-R”理论为基础,构建“互动行为—感知利益—价值共创意愿”研究模型,采用结构方程(S...
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虚拟社区对品牌传播“信息不对称”的影响机理研究
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《新闻界》2011年 第4期 8-10页
作者:王佳中国计量学院广告系 
品牌作为一种信号,在信息过度的环境中,不但无法消解交易双方的"信息不对称",反而有加剧"信息不对称"的倾向。虚拟社区作为一个特殊的网络渠道,能对品牌传播中的"信息不对称"进行部分消解,同时也能提供...
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虚拟社区对汽车消费者方案评价的影响研究
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《西北大学学报(哲学社会科学版)》2012年 第2期42卷 130-133页
作者:王雅静 常玉 崔璇西北工业大学管理学院陕西西安710072 
在现有文献的研究基础上提出了虚拟社区目标与定位、社区成员、社区凝聚、社区组织四个维度对汽车消费者方案评价的影响假设,以西安市有经济实力且将要购车或已经购车的人群为调查对象进行数据调研,并进行相关分析和多元回归分析。分析...
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虚拟社区中自我认同的反身性重构——基于移动短视频应用“快手”的人类学研究
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《民族学刊》2019年 第4期10卷 47-53,112-114页
作者:朱靖江 高冬娟中央民族大学民族学与社会学学院影视人类学中心北京100081 北京大学北京100081 中央民族大学民族学与社会学学院北京100081 
互联网技术对时间进程的压缩和空间结构的整合创造出一个多时态共存的虚拟空间,社群成员之间的交互关系由以"我"为中心的社会关系网扩展为不同虚拟社区"我们"与"我们"的交流互动,这一交互过程中始终贯穿...
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虚拟社区内不同群体的知识贡献行为:一项对比研究
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《管理评论》2015年 第2期27卷 55-66 110,110页
作者:周军杰河南财经政法大学电子商务与物流管理学院郑州450046 
中老年群体正在成为虚拟社区知识贡献的新主体,但不同群体在虚拟社区内的知识贡献行为究竟有何差异目前尚缺乏有针对性的研究。基于社会认知理论,本文设计了关于环境对虚拟社区知识贡献影响的假设模型,使用不同群体的数据对假设进行了...
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虚拟社区与老年网民的社会参与——对上海老年门户网站“老小孩”的研究
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《新闻大学》2013年 第6期 105-117页
作者:吴欢上海交通大学媒体与设计学院上海200240 
本文以总部位于上海的老小孩网站为研究对象,探索这一具有虚拟社区特征的网站对老年人进行社会参与的影响。研究发现:虚拟社区可以成为老年网民寻求社会参与的重要工具和活动平台。老小孩网站为扶老上网所做的努力和对线上、线下社区的...
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