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讲谈社:动漫产业的源头活水
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《21世纪商业评论》2007年 第3期 122-125页
作者:孙海燕 
漫画读物的市场规模在日本整个“动漫产业”中只占很小的部分,但漫画是创意的源头,在此基础上衍生出来的动画片、真人剧、游戏、玩具……构成了一个环环放大的产业链。
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助推动漫的成功个案研究——以讲谈社、美泰、流氓兔为例
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《黄冈师范学院学报》2013年 第2期33卷 69-73页
作者:汪少明 明童黄冈师范学院新闻与传播学院湖北黄冈438000 
动画企业是动画市场和产业链的主体,是行业中最具活力和推动力的组成部分。中国动画企业的积极作为才能最终推动动画产业的发展,积极引导中国动画企业规范科学的发展,增强其自我造血能力是当下最迫切的任务。本文挑择了国外几个影响力...
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广西出版传媒集团与株式会讲谈社签署战略合作
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《出版参考》2011年 第18期 28-28页
9月2日,广西出版传媒集团有限公司与株式会讲谈社在北京召开动漫领域合作新闻发布会,宣布双方未来将在动漫领域展开战略合作,并在此基础上启动一系列动漫相关的创意合作项目。对于该项目,广西出版传媒集团有限公司和株式会...
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“编辑力”概念的首先提出者
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《编辑学刊》2013年 第6期 50-52页
作者:王华良 
在许多出版专业刊物正热烈展开的有关“编辑力”的讨论中,有不少文章认定,首先提出“编辑力”概念的是日本著名出版人、讲谈社顾问鹫尾贤也。他的《编辑力——从创意策划到人际关系》已经成为许多文章重要的参考文献。
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图书编辑:善用自媒体 提升编辑力
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《中国出版》2014年 第15期 30-33页
作者:苏士梅河南大学传媒研究所 
“编辑力”这一概念随着日本讲谈社总编鹫尾贤也的《编辑力——从创意、策划到人际关系满人中国,受到出版界及学者的广泛认同。鹫尾贤也认为,从策划到营销的图书出版过程是编辑力的核心,而人际关系也是围绕编辑的工作扩展开来。
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光荣之路《Magazine》篇
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《少年人生》2004年 第20期 104-112页
作者:豆狸 
那些了不起的人们,现在在哪里……探索动漫界中的大人物们不为人知的故事!
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动漫专列
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《少年人生》2004年 第9期 8-14页
2004年4月15日23点48分,一代漫画巨匠横山光辉因伤医治无效,在医院逝世,享年69岁。4月15日早晨6点5分前后,位于东京都丰岛区千早2丁目的横山光辉宅二楼寝室冒出浓烟和火苗。因为横山老师已于几年前无法自由行动。
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动漫专列
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《少年人生》2004年 第19期 8-15页
第11届北京国际图书博览会国内的读者都对韩国漫画了解甚少,但其中有些确实值得一看。日本讲谈社不愧是业界老大,展区规模在本国参展的会中首屈一指,摆放在桌子上的名片很快被索取一空。
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《监狱岛》读后
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《岁月(推理)(下半月)》2015年 第9期 90-92页
作者:既晴 
在新本格浪潮中,由讲谈社所主办的“梅菲斯特奖”,可说是新秀作家重要的出道路线。这个奖的发起缘由,我曾经在《(星笼之海)半读记》做过介绍,在此就不多加赘述了,总之,新人作家若自认为创意无法被世人所理解,参加传统的推理小...
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他山之石:国外出版版权资产管理模式
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《出版参考》2015年 第18期 9-10页
作者:刘叶华中国人民大学出版社 
版权也称著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的财产权、人身权等权利。在现实的经济生活中,一般来说,只有通过把版权让渡给出版企业、正式出版,作者的版权才能转化为文化商品,实现自身的经济效益和会效益。如果版权...
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