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理想的现实主义——ATI CrossFire技术详解
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《大众硬件》2005年 第7期 85-88页
作者:月之茧北京 
实用、高效、简洁,这是一般的工程设计学所遵从的3个基本理念和原则,也是现实主义的主要表现。实用意味着尽可能地针对需求,高效意味着最大限度地满足需求,而简洁则意味着彻底抛弃需求以外的东西。同时具备上述3个特点的现实主义作品才...
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一母同胞 详解18款平台车型
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《汽车与运动》2011年 第2期 32-51页
作者:莽超 虞礼文 李元 刘越 
详解18款平台车型平台(Platform)就好比灯笼的龙骨、糖葫芦的竹签、高楼大厦的地基。特别是对汽车行业来说,它就是万车之源,就是中流砥柱。它让汽车的设计与研发更快捷,生产与制造更方便,购置与维修更便宜。
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冲压模具三维图库使用详解
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《CAD/CAM与制造业信息化》2014年 第1期 68-70页
作者:张建军河南洛阳 
一、软件开发背景在使用三维软件进行模具设计时,冲压模具三维模型的缺失直是设计人员挥之不去的隐痛,很多网站或平台为此也做出了很多努力,提供了诸如导柱、导套和模座等零件的模型,并提供了目前所有主流CAD系统的数据格式,基本...
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LED圆柱型灯塔制作详解
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《无线电》2016年 第3期 46-49页
作者:张弛 
笔者是一名电子爱好者。LED灯光设计是我的最爱,从最开始的心形流水灯到4×4×4、8×8×8LED立方体的制作。尤其对光立方灯塔设计情有独钟,其中制作经历也很坎坷,经历过很多次失败。本文结合我自己的实际制作经历....
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中交详解收购F&G过程
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《航海》2010年 第5期 30-32页
8月9日,中国交通建设股份有限公司(以下简称中交股份)成功收购世界著名海上钻进平台设计公司Friede Goldman United,Ltd.(简称“F&G”)。9月16日,F&G公司召开第一次董事会议。在此期间,中交股份总经济师、董事会秘书刘文生...
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高级游戏道具材质灯光制作详解
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《数码设计(surface)》2011年 第9期 98-102页
兵器、服饰、这些与人物遥相呼应的道具往往也是最能丰富画面的元素,甚至可以使人物表现更加出彩。然而在道具的刻画上又要和人物有所区分,又要和人物搭配和谐。可见创作一幅优秀的作品,加强道具的刻画是不容忽视的。
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MP3、MP4播放器常用元器件及部件详解(上)
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《家电检修技术》2010年 第2期 15-16页
作者:王海彬 
1.电源IC知识讲解MP3/MP4电路设计中用到有很多小的IC芯片,如升压Ic、稳压Ic等,这些Ic往往等效于传统电器中复杂的电路。这些Ic常是如芝麻大小的。
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PICkit3脱机编程实操详解
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《无线电》2009年 第12期 62-63页
作者:刘作新 
笔者曾在《无线电》杂志2009年第8期发表了《PIC单片机最新编程器/调试器PICkit3初体验》一文,文中介绍过PICkit3“后续会支持单片机的脱机编程”,PICkit3在硬件设计上已经具备了脱机编程功能,只是当时发布的集成开发软件MPLAB IDE ...
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天然气发动机活塞设计开发流程详解
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《重型汽车》2016年 第4期 22-24页
作者:袁承志 孙霞 周长征 李鹤中国重汽集团技术发展中心 
1 前言活塞的工作环境十分复杂。在工作状态下,受到高压燃气压力、高速往复运动产生的惯性力、侧向压力和摩擦力等周期性载荷作用,产生机械应力和机械变形。基于恶劣的工作环境和复杂的受力状况,活塞的设计开发必须同时考虑传力、传...
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Photoshop中的GCR分色设置及其应用详解
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《印刷技术》2016年 第5期 40-41页
作者:胡成发西安理工大学 
印前设计中,我们常常会使用Photoshop进行分色设置,以得到合适的黑版,其中最常用到的是GCR分色法。那么,到底该如何进行GCR分色设置,如何针对不同的原稿采用不同的黑版呢?本文对这些问题进行了详细解说,并论述了添加黑版后,图像...
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