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检索条件"主题词=赛博文本"
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赛博文本视域下互动电影的叙事探索
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《吉林艺术学院学报》2024年 第2期 71-77页
作者:王雪菲 岳琳陕西理工大学陕西汉中723001 
对机械结构与用户体验的阐释使得亚瑟斯的赛博文本理论为互动电影的叙事研究提供了独特的观察视野和理论导向。在此视角下,将传统电影的故事逻辑与电子游戏融合的互动电影成为人机共生的电影实践。以亚瑟斯的赛博文本为理论基点,通过阐...
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戏剧”的双重空间——电子游戏的戏剧性探析
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《当代动画》2023年 第4期 121-126页
作者:张静珊福建师范大学文学院 
电子游戏是诞生于数字时代的新型艺术样式,这一“戏剧”构筑了双重空间,分别是强调文学属性的传统文本空间与强调观演呈现的新型交互空间。同时,“赛博文本”在这双重空间的维度上,在言说与表达方式、媒介与展现形式、创作与接受方...
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媒介-特定分析模型下的电子文学文本生成机制研究
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《外国文学动态研究》2021年 第2期 40-54页
作者:陈静南京大学艺术学院 
电子文学批评及相关理论以实践所开启的契机,对印刷技术以来所形成的认识论惯例进行了反思,并尝试建立一种新的理论模式。本文视尔特、海尔斯等人所开启的媒介特性理论为新理论模式的潜在可能,从文本性议题入手,对具有代表性的电子文...
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