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跑跑卡丁车》世界巡回赛之赛道分析手册
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《电子竞技》2006年 第7期 104-105页
上一期中,我们为大家带来了关于埃及金字塔赛道的一些重点分析。作为世界巡回赛的首站,神秘而古老的埃及赋予了我们更多的文化气息。而今天,我们将会进入到世界巡回赛的第二站目的地,赛道也由黄沙漫天的石埃及转到了充满绿色及泥土清香...
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跑跑卡丁车》世界巡回赛之赛道分析手册
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《电子竞技》2006年 第15期 102-104页
作者:绿幽灵 
北极最大的冰川融化了,仿佛就是一夜间的事情。从巨大冰山旁分裂开的浮冰相隔不远的并靠在一起形成了天然的“冰峰裂谷”。不知是哪位眼力超群的设计师一眼看中了这块地方,借助周围地理的优势加以改造,成就了这条对于每一位卡丁车手都...
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2006年中国网络游戏报告(选摘)
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《声屏世界(广告人)》2007年 第6期 153-155页
网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。
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手机娱乐个性榜
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《潇洒》2008年 第4期 48-49页
作者:Cutie 
1最具安全感的手机诺基亚N93i这款手机厚重的身体并没有影响女性朋友对它的喜爱程度,相反,193克的重量极易满足MM们的被保护欲,带给人十足的安全感。机身设计非常专业,无论是摄影还是拍照都是Nokia的杀手锏。黑色镜面采用光滑处理,你大...
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《森林发夹》记录跑法详解
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《电子竞技》2009年 第Z3期 76-78页
森林发夹,《跑跑卡丁车》国服耗时最久的一张地图,作为伴随我们走过几年光阴的老图,如今仍然保持着极高的关注和重视,可见它的经典。而一张好的地图就在于它的竞技价值,所谓的"竞技价值"我认为就是这张地图能否体现出车手们...
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要“娱乐”不要“愚乐”
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《高中生(快乐阅读)》2009年 第3期 40-40页
作者:黄书满 
黄悦鑫(学生):我有很多同学都参加了动漫社、街舞社、乐团等。这些团体都是同学们自发组织的,周末的时候还经常在教室举办活动。乐团在我们学校的人气最高。本校有句流行语:"乐团"一出手,就有好戏看!我认为。
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网络游戏内部广告的植入
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《声屏世界(广告人)》2007年 第6期 148-148页
作者:绿子 
互动性可以说是影响网络游戏内部植入广告的一把双刃剑,如果能够合理利用则广告投放效果事半功倍,但如果强拉硬拽,影响了用户在网络游戏中的体验,则不但对产品品牌造成了负面影响,对所投放的网游产品本身也是一种伤害。
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新尝试带来新价值
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《声屏世界(广告人)》2007年 第6期 151-151页
作者:张轶可口可乐中国区市场部 经理 
玩家体验是影响效果的首要因素可口可乐在过去2年内一共和4家网络游戏有不同规模的合作,包括《魔兽世界》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》和联众的《灵游记》,而植入式合作只有在《街头篮球》
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