T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:本文应用人教版高中生物学教材中进行"边做边学"的教学实例,总结了突破教学难点方面的教学设计思路。
摘要:软件工程是一门综合性和实践性很强的工程性课程,而传统的教学模式在实践环节上存在很大不足,真正做到理论与实践相结合的实例并不多,这直接影响了课程的教育质量和教学效果。本文分析了软件工程课程的特点,并指出了目前在教学过程中存在的问题,提出了基于边做边学的软件工程教学新方法,给出了新的课堂教学模式设计方案。通过近几年的软件工程课程的教学实践表明,该方法取得了良好的教学效果。
摘要:高校影视专业创作实践类课程普遍存在师资不足、缺乏创作过程指导与交流、不能适应学生的个体需求等问题,影响学生高阶能力的培养。为此,该项目组借助学习者的社会资本、翻转课堂和深度学习理论,开发了基于社交网络的协作教学平台"边做边学"。该平台采用"任务驱动"的教学模式,培养学生通过社交平台组织学习资源,分享与交流,以及独立解决问题的能力。该文分析认为,"边做边学"平台在知识、学习、交互、技术四个维度对深度学习有促进作用:在知识维度,平台采用分支结构与网状结构相结合的方式,利用知识地图、知识检索、Tag标签进行管理,引发知识的关联和扩展;在学习维度,平台向学习者提供信息获取、情境创设、通信交流等学习工具,帮助其创建个性化的影视创作情境;在交互维度,平台在学习者、任课教师、好友圈、校外导师之间建立强弱关系交叉的"差序"格局,为学生提供广泛的智力支持,提高学习效能,培养创新思维;在技术维度,平台采用分布式认知的去中心化结构,支持移动终端访问,方便进行影视作品和教学资源的共享。
摘要:国外新闻传播学教育现状1.美国。1908年美国即成立了世界上第一所新闻学院密苏里大学新闻学院,该学院的特色是将课堂教育与新闻实践相结合,偏重于新闻业务层面的专业技能训练。"密苏里模式"的核心是"learning by doing"(边做边学),通过实践来加强学生的动手操作能力进而掌握理论知识。~①学院自办了多个媒体,这些媒体机构的主要编辑、记者均为学院学生。
摘要:根据《中等职业学校物理教学大纲》三个模块的能力要求,与传统物理课堂教学相比,中职物理课程单元设计在概念和意义、基本原则和方法上有本质的区别,精心设计和优化中职物理课程单元设计,是提高中职学生学习和创新能力的有效途径和提高中职物理课堂教学质量的必要手段。
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