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检索条件"主题词=运动编辑"
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基于约束轨迹重构的运动编辑
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《计算机辅助设计与图形学学报》2006年 第10期18卷 1613-1618页
作者:刘莉 王兆其 朱登明 夏时洪中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室 
提出了一种运动数据重用的方法.采用偏移映射技术构建模型末端的位姿约束轨迹,该轨迹较好地保留了原始运动的特征;利用Unscented卡尔曼滤波方法求解约束,可以实时地生成与原始运动相似的新运动.实验结果表明,该方法可以生成满足不同模...
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人体运动路径的编辑算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2006年 第5期18卷 651-655页
作者:陈志华 马利庄 李众 吴小毛 高岩上海交通大学计算机科学与工程系上海200030 
对现有的路径编辑方法进行了较大改进,将运动自动简化技术引入到传统的时空优化方法中,同时将物理约束引入到传统的路径变换方法,保证了优化过程的快速收敛和结果运动的物理真实性.算法框架包括模型简化、运动简化、路径编辑运动合成...
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基于足迹采样的运动编辑
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《计算机辅助设计与图形学学报》2003年 第7期15卷 805-811页
作者:许威威 潘志庚 葛云芳浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
针对人体两足动画提出一种基于足迹采样的运动编辑算法 足迹很好地描述了两足动画中必须满足的时空约束 ,通过调整足迹的位置与朝向来编辑两足动画是一种较为自然、直观的交互方式 为有效、快速地生成编辑后的动画 ,采用一种实时的逆...
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运动捕获数据中提取关键帧
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《计算机辅助设计与图形学学报》2004年 第5期16卷 719-723页
作者:沈军行 孙守迁 潘云鹤浙江大学计算机科学与技术学院杭州310027 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
在四元数表示下导出了两个旋转之间差异的一种简单形式 ,将人体各关节上总的旋转变化作为帧间距 ,设计了一种从运动捕获数据中提取关键帧的高效算法 通过向量的线性插值和四元数的球面线性插值重建了原始动画 实验表明 ,该算法具有很好...
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数字化三维蹦床运动模拟与仿真系统——VHTrampoline
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《计算机学报》2007年 第3期30卷 498-504,F0003页
作者:王兆其 夏时洪 邱显杰 魏毅 刘莉 黄河中国科学院计算技术研究所北京100080 
设计和实现了一个用于辅助蹦床运动科学训练的计算机模拟与仿真软件系统VHTrampoline.其原理是:在人体运动生物力学数据和真实人体运动捕获数据的基础上,通过运动编辑技术实现技术动作的修改和成套技术动作的模拟,并用人体运动方程分析...
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基于骨干长度比例之运动重定目标算法
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《中国图象图形学报(A辑)》2002年 第9期7卷 871-875页
作者:杨熙年 张家铭 赵士宾清华大学 清华大学资讯工业策进会多媒体实验室 
为了减轻动画制作劳动强度 ,提高动画制作产能以及自动产生仿真动画 ,提出了一种结合运动捕获器(Motion Capture)技术与逆向运动学原理的用于完成关节动画中实时运动重定目标 (Motion Retargeting)的新算法 .该算法的主要概念是首先根...
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数据驱动的人体动画合成研究综述
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《计算机工程与设计》2010年 第18期31卷 4054-4057,4061页
作者:刘贤梅 张巧生 李君 张晶大庆石油学院计算机与信息技术学院黑龙江大庆163318 
系统地阐述了目前数据驱动的人体动画合成研究现状,介绍了国内外运动数据捕捉技术的发展,着重对现有运动捕捉数据的编辑技术及运动合成方法进行了详细的分析和比较,并阐述各种方法的优缺点,最后展望了数据驱动的人体动画合成技术未来研...
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基于动画捕获数据的若干计算机动画技术分析
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《浙江师范大学学报(自然科学版)》2016年 第2期39卷 175-178页
作者:房杰浙江师范大学杭州幼儿师范学院动画系浙江杭州310012 
运动捕获技术目前已成为制作3D计算机动画的主流方法之一.然而,目前还没有一个能有效解决基于运动捕获技术的、更加高效的3D计算机动画制作方法.基于此,在参阅文献和总结已有计算机动画技术的基础上,全面细致地研究和分析了目前基于动...
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