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检索条件"主题词=运动重用"
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人体运动的稀疏语义参数化模型与交互式合成
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《计算机辅助设计与图形学学报》2013年 第3期25卷 341-349页
作者:蓝荣祎 孙怀江南京理工大学计算机科学与技术学院南京210094 
为了解决参数化运动合成方法中普遍存在的参数结构不统一和可理解性差的问题,提出一种稀疏语义参数化模型.该模型对预处理后的运动样本进行时序成组的稀疏主成分分析,得到若干个稀疏基向量;将运动参数表示为原始变量的稀疏线性组合,而...
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基于运动捕获数据的三维角色动画设计
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《新闻界》2008年 第6期 170-172页
作者:叶福军 潘瑞芳浙江传媒学院杭州310018 
本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存...
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数据驱动的人体动画合成研究综述
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《计算机工程与设计》2010年 第18期31卷 4054-4057,4061页
作者:刘贤梅 张巧生 李君 张晶大庆石油学院计算机与信息技术学院黑龙江大庆163318 
系统地阐述了目前数据驱动的人体动画合成研究现状,介绍了国内外运动数据捕捉技术的发展,着重对现有运动捕捉数据的编辑技术及运动合成方法进行了详细的分析和比较,并阐述各种方法的优缺点,最后展望了数据驱动的人体动画合成技术未来研...
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