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表面不规则物件的3D仿真设计与实现
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《计算机工程》2006年 第13期32卷 217-219页
作者:罗昌行 艾剑良 胡立勇 欧阳晋复旦大学力学与工程科学系上海200433 上海交通大学微电子学院上海200050 上海市劳动和社会保障局信息中心上海200051 
表面不规则物件仿真通常采用光线实时计算和基于复杂几何多边形建模的方式进行表面不规则仿真。这种传统的方式虽然逼真度、实时准确性非常高,但因为其几何多边形复杂,往往实时性不高,资源消耗巨大。该文充分利用当今3D硬件的可编程能力...
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