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检索条件"主题词=锻炼游戏"
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锻炼游戏在老年认知障碍人群中应用的范围综述
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《中国护理管理》2024年 第9期24卷 1405-1411页
作者:朱徐乐 徐林燕 高井全 赵磊 陈卓琦 姚远丽水学院医学院浙江省丽水市323000 
目的:对锻炼游戏在老年认知障碍人群中应用的相关研究进行范围综述,探究其可行性和应用效果。方法:根据范围综述研究方法,检索中英文数据库中的相关研究,检索时限为建库至2023年8月10日,对纳入文献进行整理和分析。结果:共纳入24篇文献...
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锻炼游戏的研究热点与发展趋势——基于CiteSpace的可视化分析
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《浙江理工大学学报:社会科学版》2022年 第1期48卷 73-82页
作者:汪颖 王彤浙江理工大学艺术与设计学院杭州310018 浙江理工大学通用设计研究所杭州310018 
为了了解锻炼游戏领域的研究热点和发展趋势,运用可视化文献计量分析工具CiteSpace,对2009—2020年Web of Science核心合集数据库中收录的锻炼游戏领域的811篇文献从国家、研究机构、高产作者、高频关键词、文献共被引等方面进行分析,...
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锻炼游戏在积极老龄化中的应用研究综述
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《老龄科学研究》2022年 第8期10卷 54-68页
作者:汪颖 张雨纯浙江理工大学艺术与设计学院浙江杭州310018 浙江理工大学丝绸与时尚文化研究中心浙江杭州310018 
选取Web of Science核心合集数据库中关于锻炼游戏在积极老龄化中的应用研究成果,借助文献分析软件VOSviewer,对该领域研究的发展规律、研究热点以及核心文献进行归纳分析,并预测其发展趋势,以期为国内相关研究提供一定参考。研究发现:2...
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心流视角下老年人锻炼游戏的交互设计研究
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《设计艺术研究》2021年 第5期11卷 72-75,85页
作者:汪颖 王彤浙江理工大学艺术与设计学院浙江杭州310018 
探究心流视角下老年人锻炼游戏的交互设计方法,优化老年用户的体感游戏体验,增强用户粘性。以心流理论的条件、体验、结果三类因素的特征作为理论依据,充分考虑老年用户随着年龄增长而日渐衰退的身体能力和认知能力,从即时性心流体验和...
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基于用户启发法的老年人锻炼游戏动作设计研究
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《设计》2019年 第24期32卷 143-145页
作者:徐俊杰 汪颖浙江理工大学艺术与设计学院 
针对老年玩家开发了一套适用于全身交互锻炼游戏的动作集。通过基于全身交互的用户启发式研究,要求参与者对20个典型锻炼游戏任务执行他们偏好的动作。通过结合了一致性分数、动作频率及主观评分的指标分析收集到的候选动作,并将数据进...
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