限定检索结果

检索条件"主题词=队列"
153 条 记 录,以下是31-40 订阅
视图:
排序:
基于队列的任意二叉树层次问题算法设计
收藏 引用
《石家庄职业技术学院学报》2018年 第2期30卷 26-30页
作者:吴志福石家庄职业技术学院组织部河北石家庄050081 
利用数组存放顺序结构任意二叉树会存在大量空节点,造成空间浪费,所以链式结构是存储任意二叉树的最佳方式.队列结构是计算链式结构任意二叉树层次问题的一种较好方法.通过对算法设计的思路和程序进行分析,给出了算法实现的路径.
来源:详细信息评论
基于队列的银行排队业务模拟系统的分析与设计
收藏 引用
《山东理工大学学报(自然科学版)》2006年 第6期20卷 19-22页
作者:殷超 庞纪明 亓俊红山东大学网络信息安全研究所 吉林大学计算机学院吉林长春130012 
应用离散事件系统仿真的基本理论和方法,借助循环队列数据类型,采用Visual Basic语言对银行业务中的排队问题进行了模拟设计.利用框图建立了该排队问题的数学模型,采用了事件调度法仿真策略.由于离散系统本身固有的随机性,每一次仿真的...
来源:详细信息评论
数据结构课程中栈和队列实验教学方案设计
收藏 引用
《教育教学论坛》2016年 第24期 274-276页
作者:沈华湖北工业大学计算机学院湖北武汉430068 
数据结构是计算机专业的核心课程,对培养计算机专业设计与创新型人才起着关键作用。该课程是理论性和实践性很强的一门课程。实验教学是其教学中的一个重要环节。栈和队列是两种非常重要的线性结构,它们有很多实际应用。为了帮助学生充...
来源:详细信息评论
单服务器队列排队模型特征研究
收藏 引用
《电子技术与软件工程》2013年 第8期 51-52页
作者:代玉梅 
在数据通信和计算机联网领域,需要预测网络负载或设计有所变化时的效果,在一个交互式或实时应用中,主要关心的性能是响应时间,本文重要讨论单服务器下单个队列响应时间的模型分析研究。
来源:详细信息评论
结核病监测的队列方法:瑞典和芬兰情况的比较
收藏 引用
《国际结核病与肺部疾病杂志》1996年 第2期 68-80页
作者:A.Sakari Hr 李荣德 
背景:芬兰和瑞典。目的:提出并比较结核病情况的长期趋势,特别是不同出生年份队列的经历。设计:始于50年代初期的发病率和死亡率统计的分析。组合的出生年份队列间隔5年的追踪观察。结果:在两个国家内,发病率和死亡率以类似的形式下降...
来源:详细信息评论
改进的多队列VC调度算法模型
收藏 引用
《吉林大学学报(信息科学版)》2005年 第1期23卷 86-91页
作者:吴舜贤 刘衍珩 余雪岗 谢阿涟吉林大学计算机科学与技术学院长春130012 
在分析VC(VirtualClock)和GPS/PGPS(GeneralizedProcessorSharing/Packet by packetGeneralizedPro cessorSharing)分组调度算法的优点和缺点的基础上,提出了一种结合GPS调度算法特性的改进VC调度算法模型———多队列VC调度算法MQVC(Mu...
来源:详细信息评论
优先队列在物流配送管理中的应用研究
收藏 引用
《韶关学院学报》2008年 第6期29卷 9-12页
作者:庄景明韶关学院计算机科学系广东韶关512005 
针对物流企业在配送管理业务流程中的要求与特点,提出了采用优先级队列来实现分拣配货的动态调度观点,并对涉及动态调度过程中的相关数据结构与算法进行了设计.采用此技术可以提高企业的经济与社会效益.
来源:详细信息评论
一种基于队列的恒压控制系统的研制
收藏 引用
《湖南工程学院学报(自然科学版)》2007年 第2期17卷 60-62,70页
作者:季一锦 颜兰芳江苏省特种设备安全监督检验研究院江苏南京210003 江苏省阜宁县职教中心江苏盐城224400 
在恒压控制系统设计过程中,侧重于从提高系统的可靠性和延长整机寿命角度出发,结合硬件特点,要求系统每次启动时将变频器按序分配给一台泵机,而其余泵机按照“先进先出”控制方式参与工频工作,在编程时通过建立和运算队列使上述思想得...
来源:详细信息评论
循环队列中的头尾指针设计
收藏 引用
《现代计算机》2007年 第2期13卷 17-20页
作者:龚舒群 任煜 陈卫卫解放军理工大学指挥自动化学院软件技术教研室南京210007 
本文研究了一种基本的数据结构——循环队列,讨论了循环队列的四种头尾指针的设置方法对入队、出队算法实现的影响,说明要写出简单出入队算法的关键在于头尾指针初值的设置,总结了四种头尾指针约定下合理的初值设置和出入队算法。
来源:详细信息评论
利用栈与队列实现迷宫游戏
收藏 引用
《信息与电脑》2018年 第11期30卷 94-95页
作者:薛晓亚青岛理工大学琴岛学院山东青岛266106 
使用栈和队列实现迷宫游戏是算法设计中的典型问题。当随机生成迷宫地图后,通过设置栈或者队列保存游戏的每一步,利用栈和队列的特点计算并找出从入口到出口的唯一路径,玩家可以根据需要通过设置游戏按键,打开或暂停路径的提示界面。游...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部