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游戏编程:朝向儿童兴趣创生的项目架构——以《飞机大战》游戏项目化设计为例
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《中国信息技术教育》2021年 第7期 37-38页
作者:蔡永峰浙江省无锡市柏庄实验小学 
项目化教学法是当前比较流行的教学方法,通过实施一个完整的项目来进行教学活动,其目的是在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分发掘学生编程方面的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。下面,笔者以编程设计《飞机大...
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基于Symbian平台飞机大战游戏设计
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《福建电脑》2010年 第7期26卷 140-140,167页
作者:杨大生 陈忠福建师范大学福清分校数学与计算机科学系福建福州350300 
随着手机用户的快速增多,手机的应用软件和游戏需求越来越大。基于J2ME技术的软件开发和游戏开发可移植性强,功能强大。本文选择J2ME作为开发语言,介绍手机游戏开发的一般流程,包括地图设计、动画效果、参数设置、子弹碰撞检测等;最后...
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用可视化编程建模解决问题的实践——《借助可视化编程做决策》教学设计
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《中国信息技术教育》2021年 第12期 28-31页
作者:章文江苏省南京市小行小学 
教材分析本课是江苏凤凰科学技术出版社出版的小学《信息技术》五年级《克隆飞机大战》一课的外延内容。本课主要学习任务是用“克隆”控件结合“移动”控件模拟人群活动的分布,利用“侦测”结合条件语句实现健康者碰到感染者即被感染...
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基于Unity的飞船大战游戏设计与开发
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《科技资讯》2021年 第11期19卷 67-69页
作者:郭欣桐黑龙江工商学院黑龙江哈尔滨150025 
该文讲述了基于Unity的飞船大战游戏的设计与开发过程,游戏以第三人称视角控制主角躲避太空陨石进行游戏对战。该系统以Unity为开发平台,加载三大游戏场景,即游戏开始场景、游戏关卡场景以及游戏结束场景。使用C#编程语言实现主角以及...
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信息技术课堂的Scratch教学
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《中小学班主任》2020年 第6期 36-37页
作者:梁仓江苏省扬州市宝应县教育局电教管理站 
Scratch是由麻省理工学院设计开发的一款面向少年儿童的简易编程工具,是适合全世界8—14岁儿童学习编程及交流的工具和平台。学生享受用搭积木的方式展示自己的成果,不需要面对繁杂枯燥的程序语句.只需要选择相应的控件,就能将自己的想...
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