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检索条件"主题词=骨骼动画"
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融入剪纸文化的骨骼动画教学创新设计
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《计算机时代》2022年 第1期 103-106页
作者:廉侃超运城学院数学与信息技术学院山西运城044000 
针对多媒体技术及应用课程的重难点骨骼动画教学,提出将剪纸文化融入骨骼动画教学的创新改革方案。以成果导向教育为引导,以学生发展为中心,从课前、课中和课后介绍融入剪纸文化的骨骼动画教学创新改革,提升学生的计算机应用能力,培养...
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3D骨骼动画自由连接算法研究与实现
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《北京工业职业技术学院学报》2023年 第1期22卷 33-38页
作者:孙洪迪 方园 杨民峰北京工业职业技术学院信息工程学院北京100042 
近年来,随着计算机物理硬件性能的提升以及3D图形图像技术的不断进步,骨骼动画技术得到了空前发展,应用场景也扩展到游戏、影视、虚拟现实等更广泛的领域。通过分析Unity3D引擎骨骼动画系统,提出了骨骼动画自由连接算法,并设计1套基于...
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一种基于Kinect的角色骨骼动画方法
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《重庆邮电大学学报(自然科学版)》2014年 第4期26卷 530-535页
作者:李红波 冉光勇 吴渝 丁林建重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所重庆400065 
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法。采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H(denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对...
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数字皮影戏骨骼动画技术的研究与应用
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《计算机工程与设计》2013年 第1期34卷 241-246页
作者:列夫 蔡建平北京工业大学软件学院北京100124 
为了提高数字皮影动画的真实性以及实时性,降低数字皮影动画制作难度,对数字皮影模型构建进行了抽象和简化,并根据数字皮影动画中的造型特点将抽象骨骼进行编号、分类处理,并设计出适用于数字皮影动画骨骼模型;在此基础上,提出了一种...
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基于翻转课堂的微课设计与制作——以Flash《骨骼动画》为例
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《中小学电教(综合)》2019年 第1期 9-11页
作者:陈园园洛阳师范学院学前教育学院河南洛阳471934 
微课是一种以视频为核心的数字化学习资源,较好地契合了学习者的网络碎片化学习需求。本文从微课的选题、教学设计、教学内容可视化、画面艺术化等方面探讨了适用于翻转课堂的微课设计。最后选择《Flash动画制作》课程中的"骨骼动...
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基于可编程图形处理器的骨骼动画算法及其比较
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《计算机工程与设计》2008年 第21期29卷 5550-5554页
作者:季卓尔 张景峤上海大学计算机工程与科学学院上海200072 
骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编程图形处理器技术在计算机图形处理领域已得到广泛研究。因此,提出了基于可编程图形处理器实现骨骼动画的方...
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普及角色建模及骨骼动画的研究
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《广东教育(职教)》2016年 第5期 85-87页
作者:熊影娜 彭国贵 朱诗谣 庞博深圳市龙岗职业技术学校广东深圳518100 
本文通过“角色建模”与“骨骼动画”两个案例分析,总结出专业教学的普及经验:按照事物自然顺序,通过直观演示,提炼出关键要领,让学生自己形成概念。
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基于iPhone平台的骨骼动画研究与实现
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《计算机工程与设计》2010年 第23期31卷 5043-5047页
作者:王蕊 万旺根 王瑞 吴永亮上海大学通信与信息工程学院上海200072 
针对目前iPhone平台上只支持无碰撞检测的网格动画和基于图片调用的帧动画的现状,提出了一种新的基于iPhone平台的具有碰撞检测的骨骼动画实现方法。将关节动画与网格动画相结合,生成具有光滑皮肤的逼真骨骼动画。并采用iPhone平台上所...
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数字骨骼动画在皖南皮影戏中的应用
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《廊坊师范学院学报(自然科学版)》2017年 第1期17卷 47-49页
作者:樊匀安徽机电职业技术学院安徽芜湖241000 
作为数字动画制作中的核心技术,骨骼动画在皖南皮影戏中的应用研究是一项重要课题。通过对具体实例分析,展现了皮影骨骼动画的制作技术与实现过程,证明将现代数字动画技术与古老的皮影动画艺术相结合,是传承与保护皖南皮影戏较为行之有...
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正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎实现
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《电脑编程技巧与维护》2009年 第12期 87-89页
作者:李海燕 郭俊浩广东外语艺术职业学院信息技术系广州510640 汕头大学现代教育技术中心汕头515063 
游戏角色动画骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤。本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎的实现。
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