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检索条件"主题词=麻将"
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麻将里的传统文化
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《现代青年》2010年 第3期 23-23页
作者:吴山 
108张主牌反映了古人朴素的宇宙观最初麻将牌的图案与一个名叫万秉迢的人相关。相传,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,就以108这个数字作为麻将牌的基数,并隐喻108条好汉。
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麻将的来源
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《品牌与标准化》2010年 第18期 25-25页
作者:刘继兴 
据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍中记载,有“国粹”之称的麻将牌是明朝一个名叫万秉迢的人发明的。万秉迢被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。经过几天精心设计,终于研制出了麻将牌。
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麻将”史话
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《语文月刊》1996年 第10期 14-14页
作者:方怡 
《辞源》《辞海》尚未列出"麻将"词条,究竟"麻将"来历如何?章士钊先生生前曾就其史况,作过概述。明代永乐三年(1405)起,郑和先后7次率舰队出使西洋,庞大船队和众多水手,怎么长期在海洋航行中生活呢?郑和便设计一种...
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【追本溯源】-麻将源于"水浒英雄"
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《党的生活(黑龙江)》2016年 第4期 56-56页
麻将可以称为国人最常见的消遣活动了,甚至被誉为“国粹”.那么,麻将由何而来呢?据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载,麻将牌是明朝时一个叫万秉迢的人发明的.万秉迢被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副...
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郑和与麻将
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《中学历史教学参考》2000年 第1期 30-30页
作者:唐俊荣 
郑和于公元1405年至1433年先后七次奉旨率船队出使西洋,历时28年,行程10万余里,今天人们称为“麻将”的游戏就是他在航海期间发明的。明宣德年间,郑和率船队直驶西洋群岛。十几日乃至几十日的海上生活,水手们感到很无卿。郑和为了给水...
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基于Cocos2d-x引擎的麻将游戏设计
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《微型电脑应用》2019年 第12期35卷 5-9页
作者:刘皎商洛学院电子信息与电气工程学院 
智能手机的迅速普及,推动了手机游戏行业的快速发展。Cocos2d-x是一款开源的2D游戏框架,在国内国际游戏开发中占有较大的份额。在对Cocos2d-x游戏引擎架构及其关键技术进行学习的基础上,依据Cocos2d-x的基本框架和跨平台、可移植的特性...
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广告五则(2005)
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《天涯》2005年 第6期 91-93页
作者:冯烨 
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大案
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《钟山》2013年 第6期 97-103页
作者:毕亮 
文了骷髅头的手臂摸起一张二筒,琢磨着又丢了出去。租屋凌乱不堪,茶几墨绿色烟灰缸旁有把小铁锤、两只土制火枪,厅里四个光膀子的年轻人围坐一圈摸麻将。桌底一条矮脚土狗趴脏地板上恹恹地吐舌头。楼道传来嘈杂的脚步声。他们边玩麻...
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水滴石穿(五) 沈福存的艺术人生
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《中国戏剧》2010年 第6期 76-80页
作者:安志强 
不能离开舞台一切都来得那么突然。记得张君秋生前曾经用一个很通俗的比喻来形容文化大革命。他说:“您瞧,本来好好的一桌麻将,怎么一不高兴就把麻将桌给推翻了呢?”
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基于Expectimax搜索与Double DQN的非完备信息博弈算法
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《计算机工程》2021年 第3期47卷 304-310,320页
作者:雷捷维 王嘉旸 任航 闫天伟 黄伟南昌大学信息工程学院南昌330031 江西农业大学软件学院南昌330000 
麻将作为典型的非完备信息博弈游戏主要通过传统Expectimax搜索算法实现,其剪枝策略与估值函数基于人工先验知识设计,存在假设不合理等问题。提出一种结合Expectimax搜索与Double DQN强化学习算法的非完备信息博弈算法。在Expectimax搜...
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