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00后”高职生“慢就业”现象分析及对策
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《教育进展》2023年 第3期13卷 866-873页
作者:徐松寅绍兴职业技术学院建筑与设计艺术学院浙江 绍兴 
就业是国家和社会关注的重点热点问题,2022年迎来高职扩招第一批“00后”学生毕业,叠加疫情、俄乌冲突、逆全球化等国内外不利影响及“00后”高职生自身价值理念等因素,导致“00后”高职学生出现慢就业现象,且比例不断上升,已成为影...
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设计思维解读职场00后
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《企业管理》2022年 第10期 88-91页
作者:邓白君 陶金元 姜台林广州番禺职业技术学院创新创业学院 北京联合大学管理学院 法思诺教育咨询有限公司 
运用设计思维的原理与方法,深度洞察年轻员工的需求特点,打造具有时代人文精神的工作场景,挖掘人才潜力。2022年是00后大学毕业生走进职场的元年,高校毕业生首超1000万人。初入职场的他们追求独立自主和自我价值,是企业未来创新的主要...
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突发公共事件中00后网络媒介素养的现实审视与提升路径探析
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《新闻研究导刊》2023年 第20期14卷 93-95页
作者:周琴 王婕重庆青年职业技术学院重庆400712 
媒介素养是每个公民应具备的基本素养,媒介素养教育是提升个体媒介素养的重要途径。党的二十大报告指出,“健全网络综合治理体系,推动形成良好网络生态”。网络媒介素养是影响个体成长、网络生态、社会治理的重要因素,而在互联网环境下...
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00后网络游戏用户行为心理研究
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《艺术品鉴》2018年 第15期 97-98页
作者:李莎 陈恒广东工业大学艺术与设计学院 
00后逐步成为未来网络游戏最大的用户群体。本文通过对游戏中00后用户与85、90用户的行为现状进行比较分析,归纳出目前00后网络游戏用户群的心理特征,以探究符合00后用户群网络游戏产品的设计开发思路。
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电影观众的代际转换——80、9000后的电影消费偏好研究
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《电影艺术》2017年 第6期 86-94页
作者:陈昌业中国电影股份有限公司北京电影制片分公司 
在近20年的时间里,从年度票房十强影片的类型、题材更迭能够清晰地看到主旋律影片、青春片、喜剧片、警匪片为代表的产品类型在不同代际年轻观众间的偏好差异,这背源自于80、9000后成长背景上的差异,影响了三代人的审美旨趣,当...
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00后高中生的思想样态及其导引——新时代高中思想政治课堂教学的前提审思
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《天津师范大学学报(基础教育版)》2019年 第4期20卷 17-21页
作者:张聪东北师范大学教育学部 
面对00后高中生自我中心、信息多样、追求个性、文化多元等群体样态,高中思想政治课堂教学在教学技术、教学设计以及教学评价等方面出现了导引性误区。新时代立德树人的教育使命要求以学生为主体,重视学生在课堂教学中的实践样态。这就...
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主流媒体“00后”报道的议题设置与媒介形象塑造——基于《中国青年报》的内容分析
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《北方传媒研究》2018年 第6期 76-77页
作者:文希成都理工大学传播科学与艺术学院 
选取主流媒体《中国青年报》标题中有关"00后"的新闻作为样本,运用内容分析的方法对新闻文本中的议题设置和媒介形象塑造进行分析。研究结果发现"00后"报道议题的覆盖面虽广,但学习教育和公益议题所占比重较大,在...
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“五度”评价体系牵引思想道德修养课程改革探究
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《浙江警察学院学报》2022年 第4期34卷 107-112页
作者:傅雅婷浙江警察学院马克思主义学院公安德育教研室浙江杭州310053 
浙江警察学院思想道德修养课程组始终围绕“讲道理”的本质,注重对作为“听”者受众的学情分析。在对“00后”学生开展学情分析的基础上,总结出课程改革创新应突出“政治高度、理论深度、现实温度、素材鲜活度、学生参与度”等五个评价...
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青年群体对文创产品的属性认知与偏好关系研究
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《包装工程》2021年 第14期42卷 236-241页
作者:钱凤德 丁娜南京工业大学南京211816 
目的探析文创产品的基本属性,了解9000后消费群体对文创产品的认知与消费偏好,指导针对特定人群的文创产品设计。方法通过文献研讨和问卷调查法,以统计学软件spss20.00为工具进行量化研究,通过T检定、单因素变异数分析及事检定。...
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00后手机及互联网社交媒体使用与家庭关系探究
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《新闻传播》2019年 第14期 37-38页
作者:林沐雨阳哈尔滨市第九中学 
00后是'网络的原住民',伴随着科技的进步而生,在互联网的陪伴下而长,深受互联网影响。00后在以手机为互联网的主要接入终端的使用中,产生了一系列社会和家庭问题,对此进行探究对于管理和规范00后行为习惯、互联网产品设计和引...
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