T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:近十年来,我国动漫产业高速发展。cosplay作为动漫产业最重要的衍生品之一,本身拥有较高的ACG商业价值,势必会成为动漫产业发展的领跑者之一。日本的动漫产业已经非常成熟,cosplay也有自己独特的体系。相比于日本,中国的动漫还有很多不足,cosplay也处于发展的初期。由此,笔者在天津地区,近10所高校内随机进行了关于中国cosplay的问卷调查。通过第一手数据,找出了中国动漫所存在的问题,并提出了相应的建议。
摘要: 据调查:"2006年中国儿童最喜爱的20个动漫形象中,有19个是 '外国人',而中国只有一个 '孙悟空';喜爱日本动漫的占60%,喜爱欧美动漫的占29%,而喜爱中国动漫的(包括港台地区)只占11%."中国深厚的民族文化,对现代动漫文化的影响却很薄弱.作为动漫文化的附属文化,cosplay的发展不容小觑,它已逐渐成为了青少年动漫迷们喜爱的一种流行文化样式.本文主要对cosplay这种新的流行文化样式进行分析和探讨,旨在使其能更健康的发展. ……
摘要:动漫深受年轻人的热爱,深圳的动漫节也越来越精彩了。办到第四届动漫节,Cosplav挑战赛、城际街舞大赛、中国原创动浸插画大赛——明珠杯、摄影大赛同时进行。其中COSPIav挑战赛吸引了很多人关注。
摘要:阐述了动漫的产生、发展过程以及动漫产业的形成,进而分析了动漫衍生物cosplay的出现、表现形式及性质,根据《中国图书馆分类法》(第五版)的分类体系,从新的角度探讨了cosplay的分类,使得cosplay作品与动漫作品的分类得以集中。
摘要:cosplay作为ACG(anime、comic、game)的附属文化,在青少年动漫爱好者中深受欢迎。中国的cosplay虽然起步晚,却因其文化特性和较强的宣传功能而大受欢迎,成为各大漫展上不可缺少的节目,同时也为中国动漫发展提供了方便。但cosplay服装道具的制作良莠不齐,影响了cosplay的整体发展,因此,cosplay服装制作蕴含了巨大的商机。
摘要:李璞伸,昵称阿扑。南京cosplay圈的风云人物。她COS的《仙剑奇侠传》系列中“赵灵儿”和“小蛮”两个角色很受动漫迷、游戏迷的喜爱。
摘要:cosplay是英文Costume Play的简略写法,一般指利用服装、饰品、道具以及化装来扮演动漫作品、游戏中的角色;儿童cosplay特指10岁一下儿童扮演动浸作品、游戏中的人物。新年到了,乐乐姐姐从网上整理出了一些超葫的儿童Cosplag图片,祝同学们新年快乐!
摘要:cosplay,是从动漫游戏文化产业衍生出来的城市文化现象,它的文化特征契合了青少年群体的心理需求,并发展成为青少年流行文化的一个亮点。在文中,介绍了cosplay的含义,并从社会学的视角分析和探讨了cosplay的流行原因和它在社会整合方面的作用。
摘要:赛博朋克是以“高科技,低生活”为主题的后现代主义科幻艺术风格,具有多元化、虚拟性和观念性等特点。赛博朋克在cosplay女靴设计中的应用有助于提升设计创作的创新性和包容性。本文阐述了赛博朋克的发展历程、文化和艺术特征,分析了图案、色彩、材料以及工艺在赛博朋克风格cosplay女靴中的设计应用,讨论了赛博朋克风格在cosplay女靴设计上的表现手法,拓展后现代艺术设计创作视角,探索赛博朋克风格在cosplay女靴道具设计制作上的思路和方法,为赛博朋克作品提供设计参考。
摘要:如果你是动漫、游戏的爱好者,亦或是青少年流行文化的关注者,你一定不会对一个词陌生——cosplay。现如今,在各类动漫游戏展、大学文化节以及相关社团活动中,都时常能看到一些穿着华美另类、妆容浓墨重彩、头发五颜六色、拿着各种千奇百怪道具的年轻人。从这些人身上,你总能认出一些你所熟悉的动漫、游戏人物的装扮。他们在绚丽的舞台上展示个性的表演,连接现实与虚幻,引起拥趸的阵阵共鸣。
地址:宁波市钱湖南路8号浙江万里学院(315100)
Tel:0574-88222222
招生:0574-88222065 88222066
Email:yzb@zwu.edu.cn