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基于creator-Vega的某物资补给车仿真系统设计
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《中国储运》2011年 第9期 124-126页
作者:徐齐 张冰 陈杨中国人民解放军92117部队 
本文介绍了视景仿真软件creator-Vega的使用方法和主要功能,展示了基于此建立的某物资补给车仿真系统,并探讨了视景仿真中最常用的几个关键技术:纹理映射、LOD技术和DOF技术。
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利用Cocos creator进行游戏开发的分析
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《信息与电脑》2019年 第6期31卷 124-125页
作者:张景焱 马春江湖北汽车工业学院计算机系湖北十堰442002 
笔者分析了使用Cocoscreator开发闯关类小游戏的过程,利用这款软件从无到有开发出一款小游戏,主要介绍了几个场景和相关程序设计技术,介绍了对该软件编辑器的理解和项目结构,通过程序设计理论和实际游戏开发实践相结合,使用与社会接轨...
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基于Multigen creator的桥梁三维建模方法研究
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《铁路计算机应用》2015年 第1期24卷 4-7页
作者:李慎刚邯济铁路扩能改造工程建设指挥部聊城252000 
铁路桥梁的三维可视化为桥梁设计人员提供了交流平台,为技术人员对桥梁的管理维护提供决策支持。本文通过分析桥梁的三维数据模型和结构特征,基于Multigen creator提出了铁路桥梁三维建模的方法,并以桥梁为例展现铁路桥梁三维实例。
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基于creator和Vega Prime的导弹飞行视景仿真系统设计与实现
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《四川兵工学报》2014年 第10期35卷 111-113,117页
作者:孔中武 石林锁 王涛第二炮兵工程大学五系西安710025 
基于Vega Primer/Multigen creator软件开发了导弹飞行视景仿真系统。围绕实体建模、特效设计、模型驱动、视点切换、碰撞检测等关键技术,实现了导弹拦截来袭飞机的攻防对抗过程可视化仿真。实际效果表明,本系统界面友好,仿真效果逼真,...
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基于creator/Vega的虚拟校园演示系统的开发
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《科技信息》2006年 第1S期 21-22页
作者:刘瑞玲 阮秋琪北京交通大学计算机学院信息所中国北京100044 
“虚拟现实”是当前计算机应用技术的最前沿领域之一,已经被广泛的应用于航空航天,建筑设计,城市规划,石油勘探等领域。本文以Multigen creator和Vega为基础,以学校为背景介绍了虚拟校园演示系统的设计及实现过程。
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基于Qt creator的简易音频处理系统
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《计算机产品与流通》2019年 第9期8卷 75-75,83页
作者:谭千里东南大学信息科学与工程学院 
给出一种基于Qtcreator,利用C++语言编写完成的小型音频处理系统。首先介绍系统基本架构和设计过程提要,之后介绍具备的基本功能以及个性化功能,然后分别对这些功能对应模块的具体设计过程与涉及原理进行分析介绍,最后介绍该系统的实际...
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基于MultiGen creator的综合船桥建模与优化
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《船海工程》2010年 第4期39卷 21-23页
作者:王永宁中国舰船研究设计中心武汉430064 
将常用的仿真软件MultiGen creator与时下流行的建模软件AutoCAD和3D Max进行简单的对比,并实践了一种利用3D Max软件作为辅助建模的方法,利用MultiGen creator虚拟现实软件包和其他一些软件对驾驶室及其附属设施进行仿真建模,通过船桥...
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基于MultiGen creator/Vega的虚拟图书馆设计研究
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《测绘与空间地理信息》2006年 第4期29卷 8-10页
作者:张冬有 臧淑英哈尔滨师范大学地理信息系统实验室黑龙江哈尔滨150080 
以虚拟图书馆为研究对象,利用MultiGen creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采...
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基于Cocos creator开发交互游戏的分析
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《信息与电脑》2020年 第3期32卷 81-82页
作者:张景焱 马春江 潘胜伟 邵传中 刘胜凡湖北汽车工业学院计算机系湖北十堰442002 
Cocos creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,拥有组件化开发和数据驱动的特点与优势。基于此,笔者介绍了使用Cocos creator开发移动端交互小游戏的过程,首...
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基于MultiGen creator/Vega的虚拟校园设计研究
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《科技情报开发与经济》2008年 第19期18卷 146-148页
作者:李颖颖 袁希平 甘淑昆明理工大学云南昆明650093 云南大学亚洲国际河流中心云南昆明650091 
以昆明理工大学为例,介绍了如何利用MultiGen creator和Vega进行建模和系统设计,最终实现虚拟校园的建设。
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