T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:针对LED光源与传统光源的不同,对基于directx的LED照明仿真系统进行了研究.主要探讨了利用directx9 SDK开发此系统的优势,结合计算机图形学和光学的基本理论知识,研究LED灯光仿真系统的基本原理和主要组成部分,提出建模方案和人机交互界面的设计,并对计算结果进行分析.
摘要:建立无人机实时飞行仿真系统对于无人机的设计研究具有重要的意义。介绍了一种低成本的基于directx技术的无人机实时飞行仿真系统,对建模与仿真、directx、数据库、面向对象编程等技术在可视化系统仿真领域的应用进行了积极的探索与尝试。介绍内容主要为无人机飞行仿真系统模型建立及仿真算法采用以及如何运用软件工程概念开发无人机实时飞行仿真软件系统。
摘要:以directx最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来directx及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在directx不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
摘要:directx是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于directxAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用directxAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。
摘要:本文在***环境中使用声卡和directx实现虚拟仪器的数据采集。使用directx技术从声卡采集数据,使用多线程技术实现数据的不间断采集,并给出了直流信号的数据采集方案。本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的DirectSound类、多线程和数据存储等。
摘要:目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加速芯片已进入了第四代,同时随着directx在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩固,各3D加速芯片纷纷宣称支持directx。介绍的正是基于这一情况下本实验室所设计的图形加速卡测试系统,用于检测图形加速芯片在支持directx方面的性能情况。
摘要:随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题。本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及directx的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于directx的晕渲成图系统。
摘要:为增强飞行模拟仿真的真实感、沉浸感,将描述一种具有很强通用性的简单的飞机座舱模拟。该方法中包含座舱仪表指示以及飞行环境音响效果模拟,实现方案主要是对三维环境中的二维表示以及DirectSound的应用。计算了精灵在屏幕中位置与大小和在世界坐标中位置与大小关系。该方法十分灵活,具有很强的通用性,适合于各种机型模拟。
摘要:在上期中,我们介绍了directx 11中最重要功能之一的曲面细分。曲面细分是DlreclX 11中对画质革新意义最大的技术。本期我们将介绍directx 11的其它改进,以及显卡设计和DireclX 11之间关系。
摘要:介绍在directx平台开发中实现3DMAX数据模型的调入与程序控制,可用于汽车的运动模拟以及游戏开发。
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