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基于directx的LED照明仿真系统
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《北京工业大学学报》2008年 第4期34卷 358-360,368页
作者:陈建新 陈曦 史辰 贺卫利北京工业大学电子信息与控制工程学院北京100022 
针对LED光源与传统光源的不同,对基于directx的LED照明仿真系统进行了研究.主要探讨了利用directx9 SDK开发此系统的优势,结合计算机图形学和光学的基本理论知识,研究LED灯光仿真系统的基本原理和主要组成部分,提出建模方案和人机交互...
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基于directx的无人机实时飞行仿真系统开发
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《系统仿真学报》2006年 第4期18卷 918-920,923页
作者:刘泽坤 昂海松 罗东明海军装备研究院航空所上海200436 南京航空航天大学航空宇航学院南京210016 
建立无人机实时飞行仿真系统对于无人机的设计研究具有重要的意义。介绍了一种低成本的基于directx技术的无人机实时飞行仿真系统,对建模与仿真、directx、数据库、面向对象编程等技术在可视化系统仿真领域的应用进行了积极的探索与尝...
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directx发展及相关GPU通用计算技术综述
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《计算机工程与设计》2009年 第23期30卷 5432-5436,5559页
作者:田绪红 陈茂资 田金梅华南农业大学信息学院广东广州510642 
directx最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来directx及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在directx不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以...
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directx 9实现采集信号的实时显示
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《微计算机信息》2005年 第8S期21卷 57-59页
作者:于保成 李欣山东青岛中国海洋大学电子工程系266071 
directx是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于directxAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用directxAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。
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基于directx的图形加速卡性能测试系统设计
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《计算机应用研究》2000年 第12期17卷 47-49页
作者:江媛 夏寒 杨治国 都思丹南京大学电子科学与工程系江苏南京210093 
目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加速芯片已进入了第四代,同时随着directx在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩固,各3D加速芯片纷纷宣称支持directx。介绍的正是基于这一情况下本实验室所设计的图形加速卡测试系...
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***中基于声卡和directx的虚拟仪器设计
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《微计算机信息》2007年 第1S期23卷 189-191页
作者:李希臣 邢文生焦作大学现代教育技术中心 焦作大学计算机系 
本文在***环境中使用声卡和directx实现虚拟仪器的数据采集。使用directx技术从声卡采集数据,使用多线程技术实现数据的不间断采集,并给出了直流信号的数据采集方案。本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的DirectSound类、多线程和数...
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基于directx的飞机座舱模拟
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《计算机工程与设计》2009年 第20期30卷 4762-4765页
作者:郭新钊 张军空军工程大学理学院陕西西安710051 
为增强飞行模拟仿真的真实感、沉浸感,将描述一种具有很强通用性的简单的飞机座舱模拟。该方法中包含座舱仪表指示以及飞行环境音响效果模拟,实现方案主要是对三维环境中的二维表示以及DirectSound的应用。计算了精灵在屏幕中位置与大...
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货台空投系统的三维动画仿真
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《系统仿真学报》2006年 第5期18卷 1253-1256页
作者:柯鹏 杨春信北京航空航天大学505教研室北京100083 
提出了基于directx的货台空投系统三维动画仿真软件的设计思想和实现方法,将空投系统仿真与计算机三维动画实现技术相结合,设计开发了多级多伞货台空投系统的三维动画仿真软件。具备数据管理与分析、系统动力学计算、降落伞动力学计算...
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基于directx的地貌晕渲实现机制研究
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《测绘科学》2004年 第4期29卷 20-22页
作者:胡静妍 李霖 李雄科武汉大学资源与环境科学学院湖北武汉430079 
随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题。本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及directx的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于Dire...
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directx 11那点事(下) 新架构才强大,directx 11更王道
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《微型计算机》2010年 第19期30卷 151-152页
作者:MOC 
在上期中,我们介绍了directx 11中最重要功能之一的曲面细分。曲面细分是DlreclX 11中对画质革新意义最大的技术。本期我们将介绍directx 11的其它改进,以及显卡设计和DireclX 11之间关系。
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