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edipt设计思维模型在Scratch教学中的应用探索
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《中小学电教(综合)》2020年 第5期 16-18页
作者:王伟 张鑫 钟永江东北师范大学信息科学与技术学院吉林长春130117 教育部数字化学习支撑技术工程研究中心吉林长春130117 吉林工程技术师范学院吉林长春130052 
Scratch可以通过积木块拼接的方式创作动画、游戏、故事等程序类型,能够为儿童提供开放性的创造空间。本文首先分析了设计思维对Scratch学习的价值,然后基于斯坦福大学设计思维学院edipt设计思维模型探析了在Scratch教学中的应用方式,...
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基于设计思维的中小学人工智能课程教学与实践研究——以“中小学科技创新项目”为例
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《中国信息技术教育》2024年 第1期 64-66页
作者:荣荣江苏省无锡市积余实验学校 
本文将设计思维与科技创新项目结合,尝试构建基于设计思维的人工智能课程教学模式,并以“中小学科技创新项目”为例进行了实践,旨在培养学生的创造性思维和实践能力。结果表明,基于设计思维的课程教学模式能够激发学生的创造性思维和实...
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基于设计思维的人工智能单元整体教学模式研究——以“我来设计汽车防儿童窒息系统”单元为例
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《中国信息技术教育》2023年 第6期 39-42页
作者:苏凰文福建省厦门市湖里第二实验小学 
随着《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的颁布,在信息科技课程中有效开展人工智能教学已成为新的研究需求。本文在分析设计思维与单元整体教学价值取向的基础上,尝试构建基于设计思维的人工智能单元整体教学模式,并以“我来设计...
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