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基于edventure Builder的图书馆“游戏化”新生信息素养培训设计
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《图书情报工作》2017年 第2期61卷 81-88页
作者:胡文静 王睿兰州大学图书馆兰州730000 
[目的 /意义]尝试利用入馆式寻宝游戏的模式来进行新生信息素养培训设计,为优化游戏类信息素养培训产品、完善高校图书馆新生信息素养培训体系提供参考借鉴。[方法 /过程]将"游戏化"概念引入新生信息素养培训方案,选择Edventu...
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