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基于Unreal engine4的虚拟家装系统设计
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《单片机与嵌入式系统应用》2018年 第3期18卷 29-32,36页
作者:韩进 许雯雯山东科技大学计算机科学与工程学院青岛266590 
采用Unreal engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登...
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基于Unreal engine4平台的大地形建模方法研究
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《资源信息与工程》2018年 第5期33卷 203-204页
作者:周文婷中国电建集团贵阳勘测设计研究院有限公司贵州贵阳550081 
构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保...
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基于手势识别的海岛虚拟漫游系统的设计与实现
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《工业控制计算机》2017年 第8期30卷 81-82页
作者:肖晋 孙树森浙江理工大学信息学院浙江杭州310018 
利用UE4(Unreal engine4)和Leap Motion设计开发了一款基于手势识别的海岛虚拟漫游系统。基于UE4的场景渲染,在保留其海岛景观特色的基础上,实现了虚拟海岛场景的风格化,让用户在进行漫游时更具沉浸感。通过对Leap Motion的手势识别交...
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基于UE4的迷宫逃生游戏设计
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《电子质量》2017年 第3期 42-46页
作者:玄令岐山东科技大学电子通信与物理学院山东青岛266590 
该系统旨在通过以Unreal engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大...
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六轴陀螺仪MPU6050的虚拟3D模型角度控制
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《单片机与嵌入式系统应用》2017年 第12期17卷 43-47页
作者:韩进 许雯雯山东科技大学计算机科学与工程学院青岛266590 
基于六轴陀螺仪MPU6050和集成WiFi芯片的Arduino设计,搭建了对Unreal engine4(虚幻引擎)中3D模型进行角度姿态控制的硬件设备,该设备可嵌入到实际物体与虚拟3D模型进行实时交互。空间角度数据由DMP姿态解算器分析处理,MPU6050与Arduino...
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