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谈谈修改game
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《电脑》1994年 第5期 39-40页
作者:赵礼海湖北黄石日报社 
目前不少微机方面的报刊杂志经常刊登关于某某游戏的修改的方法与秘决,可是这些方法针对性太强,换一个游戏就不能同样适用。试想一下,如果一位电脑玩家拿着游戏不会修改是多么可悲的事,古语道的好“与其临渊羡鱼、不如退而结网”。只要...
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《Double game
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《明日风尚》2010年 第10期 204-204页
作者:娄楠石 
作者:Sophie Calle出版:D.A.P./Violette Editions本书的作者Sophie Calle,既是作家,又是摄影师,时而专注于装置艺术,某一刻又沉浸在行为艺术的疯狂中。她的艺术混合了图像和文字,并用其激起通常只有在史诗文献和电影中才能得到的强烈...
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外研版初一(下册)Module 2课堂教学活动设计
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《中小学外语教学》2007年 第7期30卷 26-29页
作者:贾丽洋北京汇文中学 
本文记述了笔者教学外研版初一(下册)Module2时在模块话题引入、词汇听说教学、阅读和习作词汇支持这四个教学阶段的课堂活动设计与实施情况。
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基于MPI的Lifegame程序设计和性能分析
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《微计算机信息》2006年 第3X期22卷 226-228页
作者:房敏 李坚强华南理工大学广东省510641 
MPI提供了并行计算的一种消息传递接口。本文简述了MPI的关键技术,介绍了MPI的编程要点和思路,然后以经典问题Lifegame为例讨论了MPI程序的具体实现,最后给出了该程序的性能分析。
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寻找品牌的画面语言——德尔惠、漳州移动拍摄心情
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《中国广告》2006年 第9期 103-104页
德尔惠《哈林巫师篇》整个五月,连空气都在唱R&B;因为“德尔惠”,玩味花式街头篮球;因为“哈林巫师”,感受真正的MAGICgame。短短四五年间,德尔惠紧锁运动娱乐化的精准定位,完成了“娱乐运动——运动个性——明星运动装备”的品牌...
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升级版的“Cabal Process”:Valve《半条命2》的设计过程
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《程序员(游戏创造)》2006年 第6期 42-47页
作者:Brian Jacobson David Speyer 韦欢(译)Valve公司 中国传媒大学 
Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(game Developer)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小...
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改善城市衰退区域建筑环境的设计研究
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《兰州交通大学学报》2006年 第3期25卷 58-60页
作者:李丽同济大学建筑与城市规划学院上海200092 
针对东西德合并之后,大量德国东部工业旧城目前面临的“城市萎缩”现象,结合笔者参加的德国包豪斯学院“城市萎缩”的研究课题,介绍了以“cubic game”为主题的具体设计方法和设计过程,提出了一种通过建筑改建的手段来缓解城区衰退的社...
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“国粹网游戏平台”开发纪实
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《程序员(游戏创造)》2006年 第9期 40-43页
作者:刘新宇北京国技传世网络技术有限公司 
本文按照开发的流程,将一款休闲网游平台从无到有的设计历程叙述出来,按项目制作阶段分为“立项篇”、“设计篇”、“研发篇”三部分,如此可比较清晰地看出每一个阶段会涉及到的环节。同时将各个阶段当时的思想及遇到的问题悉数献上...
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海外传真
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《程序员(游戏创造)》2006年 第9期 6-7页
Simutronics授权BioWare使用HeroEngine开发MMO项目;新游戏设计智囊团(New game Design Think Tank)正式启动;Stream Theory合作伙伴推出***;EA宣布多款游戏使用了Unreal 3引擎;美国的Videogame Expo将接替E3。
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game Runner游戏跑步机
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《新潮电子》2006年 第1期 217-217页
游戏与运动,二者双管齐下,一直是我们关注的内容之一,现在,一帮年轻的设计师又设计出了game Runner,它是以一台跑步机改装而来,
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