T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:工作记忆在高级认知活动中具有中枢作用,与问题解决、语言学习与理解等各种认知活动有较高的相关性。近些年的研究发现了工作记忆的可塑性与工作记忆训练效果的持久性,因而工作记忆训练成为相关领域的热点问题,工作记忆训练程序的开发也逐渐引起了研究者的关注。随着互联网的普及和html5标准规范制定的完成,基于Web页面的应用越来越丰富。"记忆方格"游戏即是使用html5技术开发的Web页面游戏,可实现对使用者工作记忆中的视空广度的训练,并收集训练数据。该游戏的开发为工作记忆训练领域提供了一定的技术支持,为工作记忆训练提供了一种新的实施模式。
摘要:新媒体新闻报道依托以H5为代表的技术手段,能够实现用户生产内容、精准定位内容、协同发展内容,增强新闻报道的感染力。而现今移动终端以H5为主要技术手段的融媒体新闻中普遍存在内容生硬、形式同质、可操作性浅等问题。利用H5技术实现新闻报道的形式创新,首先应重视新闻生产内容的革新,其次要重视页面的视觉传达设计,同时要积极探索技术融合,把握风口与机遇。
摘要:针对当前高校足球教学信息化需求,提出一种基于流媒体技术与B/S访问模式的高校足球微视频系统。结合高校足球教学的特点,分别对系统客户端和服务器端功能进行构建,从而实现对足球视频资源搜索、点播等功能。利用B/S模式对服务器端足球教学系统进行构建,从而减少客户端用户对数据的维护;利用H.264视频压缩技术对微视频进行压缩,从而减少手机传输的带宽;利用html5技术实现跨平台的网页展示。最后通过系统测试,基本可满足高校足球教学的需求,实现了高校足球教学的创新。
摘要:伴随着计算机技术的不断成熟,虚拟博物馆走进了人们的生活,使人们足不出户就可以观看的博物馆的全貌。利用全景漫游技术、Pano2VR软件、小红屋全景相机等共同完成虚拟博物馆的建设,以实现浏览者与博物馆的友好互动。
摘要:新一代的移动互联应用发展的主要方向是"微、小、轻",腾讯公司发布了其微信生态圈的轻应用框架——微信小程序。通过对微信小程序的界面实现技术(WXML+WXSS+JavaScript)与传统网站的前端实现技术(html5+CSS3+JavaScript)进行多方面的比较与示例分析,让传统网站开发者能深入了解两者前端实现技术的异同,尽快掌握微信小程序界面的设计方法。
摘要:通过河源市大学城移动云服务平台,构建一个旨在提升河源市大学城社区信息化水平的系统,改善大家的生活方式,从而方便社区居民、商家以及大学城中院校学生的衣食住行.平台服务器端采用Spring Boot技术,移动端采用Android+html5技术,通过用JSON键值对传值的方式进行前后端数据通信.该平台主要提供心动大学城、大学城商城、大学城BBS、我的大学等功能模块,从而满足大学城社区不同用户的信息化需求.
摘要:主要研究了基于html5的电子报纸制作与展示系统的设计与实现,系统充分利用html5技术实现报纸杂志的在线阅读,为移动互联网时代用户阅读提供良好的体验。首先,通过采集各种报纸杂志媒体网站上的PDF文件获取原始数据;然后,将PDF文件转换成体积小、与报纸原有排版一致、整体排版无错位、字体清晰、可放大不失真的html文件;最终展示给用户的是具有多种炫酷幻灯片播放效果的html文档。该html文档支持多终端、多分辨率的完美显示,也可由用户自己检索、分享、浏览各种报纸杂志信息,并在长时间无人操作时自动进行版面更换,页面更换时实现类似幻灯片的切换效果。
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