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基于J2ME的移动无线阅读系统的设计与实现
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《计算机工程》2005年 第5期31卷 140-142页
作者:孟小华暨南大学信息科学技术学院计算机科学系广州510632 
介绍了一个基于J2ME平台的移动无线阅读系统的总体结构和功能,该系统用于向手机用户提供在线阅读各种信息的增值服务,重点讨论了在手机上运行的J2ME阅读程序的实现技术。
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midp UI本地方法在Linux上的设计与实现
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《计算机应用与软件》2007年 第2期24卷 53-55,82页
作者:谢丹铭 陆芸芸 李振刚 高传善复旦大学计算机科学与工程系上海200433 
midp是J2ME类库的一个Profile层,用户界面更是其中不可或缺的模块。在Linux操作系统上设计并实现了midpUI本地方法层的模块,设计以性能为先,充分利用操作系统本地提供的各种特性。
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midp类库的设计和实现原则
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《计算机应用与软件》2006年 第8期23卷 35-37页
作者:徐中礼 谢丹铭 高传善复旦大学计算机科学与工程系上海200433 
ORP(Open Runtim e P latform)是一个高性能的MRTE(M anaged Runtim e Environm ent)软件开发环境,M IDP(Mob ile Infor-m ation Device Profile)是我们作为ORL(Open Runtim e L ibrary)的一部分在该环境中开发的类库。在开发该类库的...
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移动设备中基于midp 2.0的2D游戏的开发
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《计算机工程与应用》2005年 第13期41卷 104-107页
作者:胡虚怀湖南理工学院计算机系 
随着移动计算的迅速发展,手机和个人数字助理等移动设备已成为程序员新的开发平台。特别是在这些平台上使用J2ME和midp进行游戏开发已越来越受到人们的关注。最新的midp2.0和游戏API的引入为程序员解决了以前在midp1.0中进行游戏开发时...
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J2ME手机游戏开发平台的设计与实现
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《计算机工程》2007年 第5期33卷 261-263页
作者:丁月华 刘佳 杨沛华南理工大学计算机应用工程研究所广州510641 
通过分析J2ME手机游戏的运行环境和基本结构,设计了一个基于J2ME的可视化手机游戏开发平台,阐述了该平台各模块的功能及实现方案。该平台能在不编写代码的情况下,通过拖放图标、输入参数等可视化操作来开发J2ME手机游戏,极大地降低了移...
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基于J2ME平台的手机游戏的开发
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《云南大学学报(自然科学版)》2007年 第S1期29卷 105-109页
作者:陈秋英 王世珍 陈太蒙 李海燕云南大学信息学院云南昆明650091 
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表midp.由于midp2.0为手机游戏...
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基于J2ME技术的嵌入式系统的应用开发
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《计算机工程》2003年 第9期29卷 189-191页
作者:王东民 应忍冬 徐国治上海交通大学电子工程系上海200030 
J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种把Java语言应用于嵌入式系统的软件开发模式。该文首先介绍J2ME体系结构和各模块的特点。接着以一个应用——“英汉字典”为例,着重讨论设计开发过程中的问题。
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基于J2ME的手机网络RPG游戏引擎
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《计算机工程与应用》2005年 第33期41卷 115-117,165页
作者:张卫山 刘伟同济大学软件学院上海200331 
手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的midp2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景...
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基于GPRS的J2ME运行平台在嵌入式Linux下的实现
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《计算机应用研究》2007年 第1期24卷 264-266页
作者:黄文超 徐木生 陆以勤华南理工大学电子与信息学院广东广州510640 
描述了在嵌入式Linux下J2ME运行平台的设计和实现,解决了J2ME平台中较难解决的中文化问题,提出了一种包括KVM和M IDP移植、触摸屏操作、无线上网、文件下载安装并运行M ID let程序等一系列功能的比较完整的J2ME运行平台的方案。
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基于J2ME技术的应用开发与研究
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《微电子学与计算机》2005年 第9期22卷 71-73页
作者:吴延昌 冯萍 苏聪西北工业大学计算机学院陕西西安710072 
J2ME针对的主要是嵌入式和消费类的设备。文中首先介绍了J2ME的体系结构和相关内容,然后以一个实例,着重讨论了在设计开发中的相关问题。
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